道路沿いの大きな幼稚園と、周囲の住宅を探す。

バダム幼稚園
スプリングウッド
通常1v4基準 · この攻略は通常1v4基準。特殊モードの配置・ルールには流用しない。
バダム幼稚園の攻略ポイント
バダム幼稚園は「スプリングウッド」のマップです。このページは通常1v4を基準に、サバイバーの逃げ先・キラーの追う/切る判断・固有の見つけ方・発電機管理を短時間で確認できるよう整理しています。
役割別の基本方針
- 最初に確認幼稚園か地下室の家付近の発電機を早めに進める。
- 逃げ先家から家へ直接つなぐ。道路に出る前に次の入口を決める。 第一候補は「隣の住宅」。
- 危険道路中央。入る前に「隣の住宅」か「小屋」へ切り替える。
- 板の使い方幼稚園・地下室の家・小屋の板は次ポジが見える状態で使う。道路中央の孤立板は負傷前なら温存を優先。
- 発電機「幼稚園」周辺と「道路中央」側の実配置を見比べ、近距離に複数残りそうな区域を先に進める。
- 最初に確認強建築を連続して追わず、道路を渡る瞬間に進路を切る。
- 守る区域幼稚園周辺の発電機間隔を確認。近い発電機が複数ある側を巡回候補にする。
- 捨て候補道路中央側の遠い1台は、他の発電機間隔が短い場合のみ捨て候補。
- 追う場所道路中央へ出た相手は追う候補。次の板が見えていなければダウンまで継続しやすい。
- 深追い注意幼稚園・地下室の家・小屋に窓と板が残る序盤は深追い注意。板消費後、または弱い出口へ向いたら継続。
逃走ルート:家から家へ直接つなぐ。道路に出る前に次の入口を決める。
3ジェン警戒:建物側に残った3台は守りやすい。道路を挟む発電機を均等に進める。
徒歩
生存者:幼稚園・地下室の家・小屋で距離を作り、板を使ったら道路中央ではなく次ポジへ移る。
殺人鬼:幼稚園・地下室の家・小屋に資源が残る間は入口で進路を絞り、道路中央へ出たら距離を詰める。
遠距離
生存者:道路中央の横断を避け、幼稚園・地下室の家・小屋の高い遮蔽物を挟む。
殺人鬼:道路中央へ追い出せると射線を作りやすい。幼稚園・地下室の家・小屋の高い遮蔽物では深追いしない。
高機動
生存者:外周へ直進せず、幼稚園の障害物で細かく進路を変える。
殺人鬼:幼稚園を基点に外周移動を短縮し、道路中央へ逃げた相手を回収する。
隠密接近
生存者:幼稚園の死角へ入る前に接近音を確認。道路中央で発電機に集中しすぎない。
殺人鬼:幼稚園へ入る前の死角から接近。見通しが通る道路中央では能力を温存する。
設置型
生存者:幼稚園・地下室の家・小屋の入口・窓・板周辺は罠を先に確認。毎回同じ出口を使わない。
殺人鬼:幼稚園・地下室の家・小屋の入口・窓・板周辺へ設置候補を作る。生成と通行判定を見てから固定する。
固有「幼稚園」の見つけ方
幼稚園の看板、階段、地下へ下りる入口が目印。
地下・上階の出口、強窓、破壊可能壁の開閉を確認。
幼稚園内で奥へ入りすぎず、次の住宅か小屋へ抜ける出口を残す。
場所から行動を決める
幼稚園
条件付きで追うバダム幼稚園で位置の基準にする主要ランドマーク。
幼稚園内で奥へ入りすぎず、次の住宅か小屋へ抜ける出口を残す。 次ポジ候補は「隣の住宅」→「小屋」。
入口と出口を見てから追う。窓・板が残る場合は弱い側へ向けられるときだけ継続。
幼稚園・地下室の家・小屋
深追い注意強さは窓・板の生成と残数で変動するため、固定評価にはしない。
チェイス開始前に出口と「隣の住宅」への接続を確認。資源を連続消費しない。
強窓と板が残る序盤は時間を使いやすい。資源消費後は追う候補へ変わる。
道路中央
追う周辺資源が少ない、または次区画への接続が切れやすい区域。
逃げ込む前に方向転換。避けたい方向は「道路中央での方向転換」。
次の板・窓が見えていない相手なら距離を詰めやすい。見失う遮蔽物が多い場合は足音を優先。
発電機・区域管理
「幼稚園」周辺と「道路中央」側の実配置を見比べ、同じ区域に複数残りそうなら中央寄りから進める。
「幼稚園」周辺で巡回距離が短くなる生成なら守る候補。「道路中央」側の遠い1台を追って区域管理を崩さない。
実際の発電機位置は生成で変化します。固定配置ではなく、近距離に複数残る区域を判断するための目安です。
更新・監査情報
一部の見えない当たり判定と、アセットが近接して通行を妨げる問題を修正。
一部の見えない当たり判定と、アセットが近接して通行を妨げる問題を修正。
FACTは構造・収録情報、TACTICは一般的な攻略判断、条件付きの内容は生成・残り資源・キラー能力などで変わる判断です。