西部劇の大きな酒場と高い処刑台を探す。

死んだ犬の酒場
グレンベールの墓場
通常1v4基準 · この攻略は通常1v4基準。特殊モードの配置・ルールには流用しない。
死んだ犬の酒場の攻略ポイント
死んだ犬の酒場は「グレンベールの墓場」のマップです。このページは通常1v4を基準に、サバイバーの逃げ先・キラーの追う/切る判断・固有の見つけ方・発電機管理を短時間で確認できるよう整理しています。
役割別の基本方針
- 最初に確認酒場内か中央発電機を先に進め、強窓を終盤の目的地にしない。
- 逃げ先酒場窓から処刑台か小屋へ。砂地の単独板へ逃げない。 第一候補は「処刑台」。
- 危険外周の砂地。入る前に「処刑台」か「小屋」へ切り替える。
- 板の使い方酒場・処刑台・小屋の板は次ポジが見える状態で使う。外周の砂地の孤立板は負傷前なら温存を優先。
- 発電機「酒場」周辺と「外周の砂地」側の実配置を見比べ、近距離に複数残りそうな区域を先に進める。
- 最初に確認酒場の破壊可能壁を早めに開け、外周へ追い出す。
- 守る区域酒場周辺の発電機間隔を確認。近い発電機が複数ある側を巡回候補にする。
- 捨て候補外周の砂地側の遠い1台は、他の発電機間隔が短い場合のみ捨て候補。
- 追う場所外周の砂地へ出た相手は追う候補。次の板が見えていなければダウンまで継続しやすい。
- 深追い注意酒場・処刑台・小屋に窓と板が残る序盤は深追い注意。板消費後、または弱い出口へ向いたら継続。
逃走ルート:酒場窓から処刑台か小屋へ。砂地の単独板へ逃げない。
3ジェン警戒:酒場側に3台残ると短巡回。反対端を1台残す。
徒歩
生存者:酒場・処刑台・小屋で距離を作り、板を使ったら外周の砂地ではなく次ポジへ移る。
殺人鬼:酒場・処刑台・小屋に資源が残る間は入口で進路を絞り、外周の砂地へ出たら距離を詰める。
遠距離
生存者:外周の砂地の横断を避け、酒場・処刑台・小屋の高い遮蔽物を挟む。
殺人鬼:外周の砂地へ追い出せると射線を作りやすい。酒場・処刑台・小屋の高い遮蔽物では深追いしない。
高機動
生存者:外周へ直進せず、酒場の障害物で細かく進路を変える。
殺人鬼:酒場を基点に外周移動を短縮し、外周の砂地へ逃げた相手を回収する。
隠密接近
生存者:酒場の死角へ入る前に接近音を確認。外周の砂地で発電機に集中しすぎない。
殺人鬼:酒場へ入る前の死角から接近。見通しが通る外周の砂地では能力を温存する。
設置型
生存者:酒場・処刑台・小屋の入口・窓・板周辺は罠を先に確認。毎回同じ出口を使わない。
殺人鬼:酒場・処刑台・小屋の入口・窓・板周辺へ設置候補を作る。生成と通行判定を見てから固定する。
固有「酒場」の見つけ方
酒場の看板、二階、破壊可能壁が目印。
窓の着地側、壁の開閉、処刑台側の出口を確認。
酒場の強窓が残る間は外周へ抜け、砂地で止まらない。
場所から行動を決める
酒場
条件付きで追う死んだ犬の酒場で位置の基準にする主要ランドマーク。
酒場の強窓が残る間は外周へ抜け、砂地で止まらない。 次ポジ候補は「処刑台」→「小屋」。
入口と出口を見てから追う。窓・板が残る場合は弱い側へ向けられるときだけ継続。
酒場・処刑台・小屋
深追い注意強さは窓・板の生成と残数で変動するため、固定評価にはしない。
チェイス開始前に出口と「処刑台」への接続を確認。資源を連続消費しない。
強窓と板が残る序盤は時間を使いやすい。資源消費後は追う候補へ変わる。
外周の砂地
追う周辺資源が少ない、または次区画への接続が切れやすい区域。
逃げ込む前に方向転換。避けたい方向は「外周の砂地」。
次の板・窓が見えていない相手なら距離を詰めやすい。見失う遮蔽物が多い場合は足音を優先。
発電機・区域管理
「酒場」周辺と「外周の砂地」側の実配置を見比べ、同じ区域に複数残りそうなら中央寄りから進める。
「酒場」周辺で巡回距離が短くなる生成なら守る候補。「外周の砂地」側の遠い1台を追って区域管理を崩さない。
実際の発電機位置は生成で変化します。固定配置ではなく、近距離に複数残る区域を判断するための目安です。
更新・監査情報
ナースが小型構造物の上へブリンクできた問題を修正。
ナースが小型構造物の上へブリンクできた問題を修正。
FACTは構造・収録情報、TACTICは一般的な攻略判断、条件付きの内容は生成・残り資源・キラー能力などで変わる判断です。