森の上に突き出す大きな精神病棟を探す。

ディスターブド・ウォード
クロータス・プレン・アサイラム
通常1v4基準 · この攻略は通常1v4基準。特殊モードの配置・ルールには流用しない。
ディスターブド・ウォードの攻略ポイント
ディスターブド・ウォードは「クロータス・プレン・アサイラム」のマップです。このページは通常1v4を基準に、サバイバーの逃げ先・キラーの追う/切る判断・固有の見つけ方・発電機管理を短時間で確認できるよう整理しています。
役割別の基本方針
- 最初に確認病棟内か中央の発電機を序盤に進め、外周だけを消化しない。
- 逃げ先固有窓から外周タイルへ。病棟内で袋小路に入らない。 第一候補は「病棟横のジャングルジム」。
- 危険病棟正面の開けた区画。入る前に「病棟横のジャングルジム」か「小屋」へ切り替える。
- 板の使い方固有窓・小屋の板は次ポジが見える状態で使う。病棟正面の開けた区画の孤立板は負傷前なら温存を優先。
- 発電機「精神病棟」周辺と「病棟正面の開けた区画」側の実配置を見比べ、近距離に複数残りそうな区域を先に進める。
- 最初に確認固有窓ループを長追いせず、外へ出る側を塞ぐ。
- 守る区域精神病棟周辺の発電機間隔を確認。近い発電機が複数ある側を巡回候補にする。
- 捨て候補病棟正面の開けた区画側の遠い1台は、他の発電機間隔が短い場合のみ捨て候補。
- 追う場所病棟正面の開けた区画へ出た相手は追う候補。次の板が見えていなければダウンまで継続しやすい。
- 深追い注意固有窓・小屋に窓と板が残る序盤は深追い注意。板消費後、または弱い出口へ向いたら継続。
逃走ルート:固有窓から外周タイルへ。病棟内で袋小路に入らない。
3ジェン警戒:病棟片側に残った3台を警戒。対角の端を直し切る前に中央を見る。
徒歩
生存者:固有窓・小屋で距離を作り、板を使ったら病棟正面の開けた区画ではなく次ポジへ移る。
殺人鬼:固有窓・小屋に資源が残る間は入口で進路を絞り、病棟正面の開けた区画へ出たら距離を詰める。
遠距離
生存者:病棟正面の開けた区画の横断を避け、固有窓・小屋の高い遮蔽物を挟む。
殺人鬼:病棟正面の開けた区画へ追い出せると射線を作りやすい。固有窓・小屋の高い遮蔽物では深追いしない。
高機動
生存者:外周へ直進せず、精神病棟の障害物で細かく進路を変える。
殺人鬼:精神病棟を基点に外周移動を短縮し、病棟正面の開けた区画へ逃げた相手を回収する。
隠密接近
生存者:精神病棟の死角へ入る前に接近音を確認。病棟正面の開けた区画で発電機に集中しすぎない。
殺人鬼:精神病棟へ入る前の死角から接近。見通しが通る病棟正面の開けた区画では能力を温存する。
設置型
生存者:固有窓・小屋の入口・窓・板周辺は罠を先に確認。毎回同じ出口を使わない。
殺人鬼:固有窓・小屋の入口・窓・板周辺へ設置候補を作る。生成と通行判定を見てから固定する。
固有「精神病棟」の見つけ方
正面階段と長い外壁、複数の窓が目印。
中央階段、強窓、外へ抜ける扉を確認。
病棟正面の開けた区画へ出ず、窓から外周タイル側へ抜ける。
場所から行動を決める
精神病棟
条件付きで追うディスターブド・ウォードで位置の基準にする主要ランドマーク。
病棟正面の開けた区画へ出ず、窓から外周タイル側へ抜ける。 次ポジ候補は「病棟横のジャングルジム」→「小屋」。
入口と出口を見てから追う。窓・板が残る場合は弱い側へ向けられるときだけ継続。
固有窓・小屋
深追い注意強さは窓・板の生成と残数で変動するため、固定評価にはしない。
チェイス開始前に出口と「病棟横のジャングルジム」への接続を確認。資源を連続消費しない。
強窓と板が残る序盤は時間を使いやすい。資源消費後は追う候補へ変わる。
病棟正面の開けた区画
追う周辺資源が少ない、または次区画への接続が切れやすい区域。
逃げ込む前に方向転換。避けたい方向は「病棟正面の空き地」。
次の板・窓が見えていない相手なら距離を詰めやすい。見失う遮蔽物が多い場合は足音を優先。
発電機・区域管理
「精神病棟」周辺と「病棟正面の開けた区画」側の実配置を見比べ、同じ区域に複数残りそうなら中央寄りから進める。
「精神病棟」周辺で巡回距離が短くなる生成なら守る候補。「病棟正面の開けた区画」側の遠い1台を追って区域管理を崩さない。
実際の発電機位置は生成で変化します。固定配置ではなく、近距離に複数残る区域を判断するための目安です。
更新・監査情報
クロータス・プレン・アサイラムで丘の上に草が浮く問題を修正。
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FACTは構造・収録情報、TACTICは一般的な攻略判断、条件付きの内容は生成・残り資源・キラー能力などで変わる判断です。