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MAPファミリー・レジデンス
マップ一覧パーク
ファミリー・レジデンスの固有景観
現行確認済PATCH 10.1.0確認 2026-08-28

ファミリー・レジデンス

山岡邸

規模中
構造屋外
階層 / 板1層 / 15

通常1v4基準 · この攻略は通常1v4基準。特殊モードの配置・ルールには流用しない。

攻略の要点

ファミリー・レジデンスの攻略ポイント

ファミリー・レジデンスは「山岡邸」のマップです。このページは通常1v4を基準に、サバイバーの逃げ先・キラーの追う/切る判断・固有の見つけ方・発電機管理を短時間で確認できるよう整理しています。

役割別の基本方針

  1. 最初に確認板が少ないため中央寄りから直し、母屋と小屋を温存する。
  2. 逃げ先竹林は視線切りだけ。母屋か小屋まで距離を伸ばす。 第一候補は「母屋」。
  3. 危険竹林の長い外周。入る前に「母屋」か「小屋」へ切り替える。
  4. 板の使い方母屋・小屋の板は次ポジが見える状態で使う。竹林の長い外周の孤立板は負傷前なら温存を優先。
  5. 発電機「山岡邸」周辺と「竹林の長い外周」側の実配置を見比べ、近距離に複数残りそうな区域を先に進める。
  1. 最初に確認竹で見失っても足音と血痕を優先し、弱板を早く消費させる。
  2. 守る区域山岡邸周辺の発電機間隔を確認。近い発電機が複数ある側を巡回候補にする。
  3. 捨て候補竹林の長い外周側の遠い1台は、他の発電機間隔が短い場合のみ捨て候補。
  4. 追う場所竹林の長い外周へ出た相手は追う候補。次の板が見えていなければダウンまで継続しやすい。
  5. 深追い注意母屋・小屋に窓と板が残る序盤は深追い注意。板消費後、または弱い出口へ向いたら継続。

逃走ルート:竹林は視線切りだけ。母屋か小屋まで距離を伸ばす。
3ジェン警戒:母屋側に3台残ると守りやすい。長辺の端を1台残す。

殺人鬼タイプ別
徒歩

生存者:母屋・小屋で距離を作り、板を使ったら竹林の長い外周ではなく次ポジへ移る。

殺人鬼:母屋・小屋に資源が残る間は入口で進路を絞り、竹林の長い外周へ出たら距離を詰める。

遠距離

生存者:竹林の長い外周の横断を避け、母屋・小屋の高い遮蔽物を挟む。

殺人鬼:竹林の長い外周へ追い出せると射線を作りやすい。母屋・小屋の高い遮蔽物では深追いしない。

高機動

生存者:外周へ直進せず、山岡邸の障害物で細かく進路を変える。

殺人鬼:山岡邸を基点に外周移動を短縮し、竹林の長い外周へ逃げた相手を回収する。

隠密接近

生存者:山岡邸の死角へ入る前に接近音を確認。竹林の長い外周で発電機に集中しすぎない。

殺人鬼:山岡邸へ入る前の死角から接近。見通しが通る竹林の長い外周では能力を温存する。

設置型

生存者:母屋・小屋の入口・窓・板周辺は罠を先に確認。毎回同じ出口を使わない。

殺人鬼:母屋・小屋の入口・窓・板周辺へ設置候補を作る。生成と通行判定を見てから固定する。

固有建築・目印

固有「山岡邸」の見つけ方

01遠くから

大きな日本家屋と門、竹林の切れ目を探す。

02近づいたら

縁側、屋根、庭の石灯籠が目印。

03中で確認

家屋の窓・板と、中央側へ戻る出口を確認。

04チェイス

竹林で方向を失わず、母屋か小屋が見える側へ抜ける。

場所別の立ち回り

場所から行動を決める

山岡邸

条件付きで追う
特徴

ファミリー・レジデンスで位置の基準にする主要ランドマーク。

生存者

竹林で方向を失わず、母屋か小屋が見える側へ抜ける。 次ポジ候補は「母屋」→「小屋」。

殺人鬼

入口と出口を見てから追う。窓・板が残る場合は弱い側へ向けられるときだけ継続。

次ポジ候補

母屋 → 小屋

避けたい:竹林の長い外周

母屋・小屋

深追い注意
特徴

強さは窓・板の生成と残数で変動するため、固定評価にはしない。

生存者

チェイス開始前に出口と「母屋」への接続を確認。資源を連続消費しない。

殺人鬼

強窓と板が残る序盤は時間を使いやすい。資源消費後は追う候補へ変わる。

次ポジ候補

母屋 → 小屋

避けたい:竹林の長い外周

竹林の長い外周

追う
特徴

周辺資源が少ない、または次区画への接続が切れやすい区域。

生存者

逃げ込む前に方向転換。避けたい方向は「竹林の長い外周」。

殺人鬼

次の板・窓が見えていない相手なら距離を詰めやすい。見失う遮蔽物が多い場合は足音を優先。

次ポジ候補

母屋 → 小屋

避けたい:竹林の長い外周
発電機管理

発電機・区域管理

生存者

「山岡邸」周辺と「竹林の長い外周」側の実配置を見比べ、同じ区域に複数残りそうなら中央寄りから進める。

殺人鬼

「山岡邸」周辺で巡回距離が短くなる生成なら守る候補。「竹林の長い外周」側の遠い1台を追って区域管理を崩さない。

実際の発電機位置は生成で変化します。固定配置ではなく、近距離に複数残る区域を判断するための目安です。

更新情報

更新・監査情報

最近変更あり
確認バージョン10.1.0
最終確認2026-08-28
状態最近変更あり

ナースが手すりの上にブリンクできる問題を修正。

FACTは構造・収録情報、TACTICは一般的な攻略判断、条件付きの内容は生成・残り資源・キラー能力などで変わる判断です。