大きな日本家屋と門、竹林の切れ目を探す。

ファミリー・レジデンス
山岡邸
通常1v4基準 · この攻略は通常1v4基準。特殊モードの配置・ルールには流用しない。
ファミリー・レジデンスの攻略ポイント
ファミリー・レジデンスは「山岡邸」のマップです。このページは通常1v4を基準に、サバイバーの逃げ先・キラーの追う/切る判断・固有の見つけ方・発電機管理を短時間で確認できるよう整理しています。
役割別の基本方針
- 最初に確認板が少ないため中央寄りから直し、母屋と小屋を温存する。
- 逃げ先竹林は視線切りだけ。母屋か小屋まで距離を伸ばす。 第一候補は「母屋」。
- 危険竹林の長い外周。入る前に「母屋」か「小屋」へ切り替える。
- 板の使い方母屋・小屋の板は次ポジが見える状態で使う。竹林の長い外周の孤立板は負傷前なら温存を優先。
- 発電機「山岡邸」周辺と「竹林の長い外周」側の実配置を見比べ、近距離に複数残りそうな区域を先に進める。
- 最初に確認竹で見失っても足音と血痕を優先し、弱板を早く消費させる。
- 守る区域山岡邸周辺の発電機間隔を確認。近い発電機が複数ある側を巡回候補にする。
- 捨て候補竹林の長い外周側の遠い1台は、他の発電機間隔が短い場合のみ捨て候補。
- 追う場所竹林の長い外周へ出た相手は追う候補。次の板が見えていなければダウンまで継続しやすい。
- 深追い注意母屋・小屋に窓と板が残る序盤は深追い注意。板消費後、または弱い出口へ向いたら継続。
逃走ルート:竹林は視線切りだけ。母屋か小屋まで距離を伸ばす。
3ジェン警戒:母屋側に3台残ると守りやすい。長辺の端を1台残す。
徒歩
生存者:母屋・小屋で距離を作り、板を使ったら竹林の長い外周ではなく次ポジへ移る。
殺人鬼:母屋・小屋に資源が残る間は入口で進路を絞り、竹林の長い外周へ出たら距離を詰める。
遠距離
生存者:竹林の長い外周の横断を避け、母屋・小屋の高い遮蔽物を挟む。
殺人鬼:竹林の長い外周へ追い出せると射線を作りやすい。母屋・小屋の高い遮蔽物では深追いしない。
高機動
生存者:外周へ直進せず、山岡邸の障害物で細かく進路を変える。
殺人鬼:山岡邸を基点に外周移動を短縮し、竹林の長い外周へ逃げた相手を回収する。
隠密接近
生存者:山岡邸の死角へ入る前に接近音を確認。竹林の長い外周で発電機に集中しすぎない。
殺人鬼:山岡邸へ入る前の死角から接近。見通しが通る竹林の長い外周では能力を温存する。
設置型
生存者:母屋・小屋の入口・窓・板周辺は罠を先に確認。毎回同じ出口を使わない。
殺人鬼:母屋・小屋の入口・窓・板周辺へ設置候補を作る。生成と通行判定を見てから固定する。
固有「山岡邸」の見つけ方
縁側、屋根、庭の石灯籠が目印。
家屋の窓・板と、中央側へ戻る出口を確認。
竹林で方向を失わず、母屋か小屋が見える側へ抜ける。
場所から行動を決める
山岡邸
条件付きで追うファミリー・レジデンスで位置の基準にする主要ランドマーク。
竹林で方向を失わず、母屋か小屋が見える側へ抜ける。 次ポジ候補は「母屋」→「小屋」。
入口と出口を見てから追う。窓・板が残る場合は弱い側へ向けられるときだけ継続。
母屋・小屋
深追い注意強さは窓・板の生成と残数で変動するため、固定評価にはしない。
チェイス開始前に出口と「母屋」への接続を確認。資源を連続消費しない。
強窓と板が残る序盤は時間を使いやすい。資源消費後は追う候補へ変わる。
竹林の長い外周
追う周辺資源が少ない、または次区画への接続が切れやすい区域。
逃げ込む前に方向転換。避けたい方向は「竹林の長い外周」。
次の板・窓が見えていない相手なら距離を詰めやすい。見失う遮蔽物が多い場合は足音を優先。
発電機・区域管理
「山岡邸」周辺と「竹林の長い外周」側の実配置を見比べ、同じ区域に複数残りそうなら中央寄りから進める。
「山岡邸」周辺で巡回距離が短くなる生成なら守る候補。「竹林の長い外周」側の遠い1台を追って区域管理を崩さない。
実際の発電機位置は生成で変化します。固定配置ではなく、近距離に複数残る区域を判断するための目安です。
更新・監査情報
ナースが手すりの上にブリンクできる問題を修正。
FACTは構造・収録情報、TACTICは一般的な攻略判断、条件付きの内容は生成・残り資源・キラー能力などで変わる判断です。