中庭と四角く囲む二階建て校舎を基準にする。

ミッドウィッチ小学校
サイレントヒル
通常1v4基準 · この攻略は通常1v4基準。特殊モードの配置・ルールには流用しない。
ミッドウィッチ小学校の攻略ポイント
ミッドウィッチ小学校は「サイレントヒル」のマップです。このページは通常1v4を基準に、サバイバーの逃げ先・キラーの追う/切る判断・固有の見つけ方・発電機管理を短時間で確認できるよう整理しています。
役割別の基本方針
- 最初に確認階段4か所と落下穴を確認し、同じ階の発電機に固まらない。
- 逃げ先廊下を直線で逃げず、教室を横切って反対階段へ。 第一候補は「横切れる教室」。
- 危険角教室と袋小路。入る前に「横切れる教室」か「反対側の階段」へ切り替える。
- 板の使い方長い教室窓・安全板の板は次ポジが見える状態で使う。角教室と袋小路の孤立板は負傷前なら温存を優先。
- 発電機「中庭を囲む校舎」周辺と「角教室と袋小路」側の実配置を見比べ、近距離に複数残りそうな区域を先に進める。
- 最初に確認中庭を基準に音を拾い、次の階段へ先回りする。
- 守る区域中庭を囲む校舎周辺の発電機間隔を確認。近い発電機が複数ある側を巡回候補にする。
- 捨て候補角教室と袋小路側の遠い1台は、他の発電機間隔が短い場合のみ捨て候補。
- 追う場所角教室と袋小路へ出た相手は追う候補。次の板が見えていなければダウンまで継続しやすい。
- 深追い注意長い教室窓・安全板に窓と板が残る序盤は深追い注意。板消費後、または弱い出口へ向いたら継続。
逃走ルート:廊下を直線で逃げず、教室を横切って反対階段へ。
3ジェン警戒:上下に分散して見えても移動が長い。同じ階・同じ角に3台残さない。
徒歩
生存者:長い教室窓・安全板で距離を作り、板を使ったら角教室と袋小路ではなく次ポジへ移る。
殺人鬼:長い教室窓・安全板に資源が残る間は入口で進路を絞り、角教室と袋小路へ出たら距離を詰める。
遠距離
生存者:中庭を囲む校舎の長い通路と窓の正面を避け、角の多い部屋で射線を切る。
殺人鬼:中庭を囲む校舎の長い通路・窓の着地点は射線候補。角の多い小部屋では構え続けない。
高機動
生存者:中庭を囲む校舎の直線を避け、角を増やして能力を曲げさせる。
殺人鬼:曲がり角より、中庭を囲む校舎の直線と上下移動の出口で能力を使う。
隠密接近
生存者:中庭を囲む校舎の死角へ入る前に接近音を確認。角教室と袋小路で発電機に集中しすぎない。
殺人鬼:中庭を囲む校舎へ入る前の死角から接近。見通しが通る角教室と袋小路では能力を温存する。
設置型
生存者:長い教室窓・安全板の入口・窓・板周辺は罠を先に確認。毎回同じ出口を使わない。
殺人鬼:長い教室窓・安全板の入口・窓・板周辺へ設置候補を作る。生成と通行判定を見てから固定する。
固有「中庭を囲む校舎」の見つけ方
角階段、教室番号、中央へ面した窓が目印。
各角の階段、落下穴、行き止まり教室を確認。
廊下を一周せず、教室横断か反対階段で距離を作る。
場所から行動を決める
中庭を囲む校舎
条件付きで追うミッドウィッチ小学校で位置の基準にする主要ランドマーク。
廊下を一周せず、教室横断か反対階段で距離を作る。 次ポジ候補は「横切れる教室」→「反対側の階段」。
入口と出口を見てから追う。窓・板が残る場合は弱い側へ向けられるときだけ継続。
長い教室窓・安全板
深追い注意強さは窓・板の生成と残数で変動するため、固定評価にはしない。
チェイス開始前に出口と「横切れる教室」への接続を確認。資源を連続消費しない。
強窓と板が残る序盤は時間を使いやすい。資源消費後は追う候補へ変わる。
角教室と袋小路
追う周辺資源が少ない、または次区画への接続が切れやすい区域。
逃げ込む前に方向転換。避けたい方向は「角の行き止まり教室」。
次の板・窓が見えていない相手なら距離を詰めやすい。見失う遮蔽物が多い場合は足音を優先。
発電機・区域管理
「中庭を囲む校舎」周辺と「角教室と袋小路」側の実配置を見比べ、同じ区域に複数残りそうなら中央寄りから進める。
「中庭を囲む校舎」周辺で巡回距離が短くなる生成なら守る候補。「角教室と袋小路」側の遠い1台を追って区域管理を崩さない。
実際の発電機位置は生成で変化します。固定配置ではなく、近距離に複数残る区域を判断するための目安です。
更新・監査情報
10.1.0時点の通常1v4収録を確認。攻略判断に直結する変更がない項目は本文を維持。
FACTは構造・収録情報、TACTICは一般的な攻略判断、条件付きの内容は生成・残り資源・キラー能力などで変わる判断です。