旧全域版。女神像のあるメインホールが基準。

ラクーンシティ警察署(旧)
ラクーンシティ
通常1v4基準 · 現在の通常1v4攻略対象外。
ラクーンシティ警察署(旧)の攻略ポイント
ラクーンシティ警察署(旧)は「ラクーンシティ」のマップです。このページは通常1v4を基準に、サバイバーの逃げ先・キラーの追う/切る判断・固有の見つけ方・発電機管理を短時間で確認できるよう整理しています。
役割別の基本方針
- 最初に確認アーカイブ学習用。現行は東棟・西棟に分割済み。
- 逃げ先メインホールを基準に両翼へ移動する旧構成。 第一候補は「メインホール」。
- 危険遠い両端。入る前に「メインホール」か「近い階段」へ切り替える。
- 板の使い方メインホールと両翼の板は次ポジが見える状態で使う。遠い両端の孤立板は負傷前なら温存を優先。
- 発電機「旧・警察署全域」周辺と「遠い両端」側の実配置を見比べ、近距離に複数残りそうな区域を先に進める。
- 最初に確認アーカイブ学習用。現行2マップとの違いを確認する。
- 守る区域旧・警察署全域周辺の発電機間隔を確認。近い発電機が複数ある側を巡回候補にする。
- 捨て候補遠い両端側の遠い1台は、他の発電機間隔が短い場合のみ捨て候補。
- 追う場所遠い両端へ出た相手は追う候補。次の板が見えていなければダウンまで継続しやすい。
- 深追い注意メインホールと両翼に窓と板が残る序盤は深追い注意。板消費後、または弱い出口へ向いたら継続。
逃走ルート:メインホールを基準に両翼へ移動する旧構成。
3ジェン警戒:現在は通常マッププール外。
徒歩
生存者:メインホールと両翼で距離を作り、板を使ったら遠い両端ではなく次ポジへ移る。
殺人鬼:メインホールと両翼に資源が残る間は入口で進路を絞り、遠い両端へ出たら距離を詰める。
遠距離
生存者:旧・警察署全域の長い通路と窓の正面を避け、角の多い部屋で射線を切る。
殺人鬼:旧・警察署全域の長い通路・窓の着地点は射線候補。角の多い小部屋では構え続けない。
高機動
生存者:旧・警察署全域の直線を避け、角を増やして能力を曲げさせる。
殺人鬼:曲がり角より、旧・警察署全域の直線と上下移動の出口で能力を使う。
隠密接近
生存者:旧・警察署全域の死角へ入る前に接近音を確認。遠い両端で発電機に集中しすぎない。
殺人鬼:旧・警察署全域へ入る前の死角から接近。見通しが通る遠い両端では能力を温存する。
設置型
生存者:メインホールと両翼の入口・窓・板周辺は罠を先に確認。毎回同じ出口を使わない。
殺人鬼:メインホールと両翼の入口・窓・板周辺へ設置候補を作る。生成と通行判定を見てから固定する。
固有「旧・警察署全域」の見つけ方
東西両翼へ続く入口を確認。
現行の東棟・西棟とは範囲が異なる。
アーカイブ用データ。現行攻略には使用しない。
場所から行動を決める
旧・警察署全域
条件付きで追うラクーンシティ警察署(旧)で位置の基準にする主要ランドマーク。
アーカイブ用データ。現行攻略には使用しない。 次ポジ候補は「メインホール」→「近い階段」。
入口と出口を見てから追う。窓・板が残る場合は弱い側へ向けられるときだけ継続。
メインホールと両翼
深追い注意強さは窓・板の生成と残数で変動するため、固定評価にはしない。
チェイス開始前に出口と「メインホール」への接続を確認。資源を連続消費しない。
強窓と板が残る序盤は時間を使いやすい。資源消費後は追う候補へ変わる。
遠い両端
追う周辺資源が少ない、または次区画への接続が切れやすい区域。
逃げ込む前に方向転換。避けたい方向は「遠い両端」。
次の板・窓が見えていない相手なら距離を詰めやすい。見失う遮蔽物が多い場合は足音を優先。
発電機・区域管理
「旧・警察署全域」周辺と「遠い両端」側の実配置を見比べ、同じ区域に複数残りそうなら中央寄りから進める。
「旧・警察署全域」周辺で巡回距離が短くなる生成なら守る候補。「遠い両端」側の遠い1台を追って区域管理を崩さない。
実際の発電機位置は生成で変化します。固定配置ではなく、近距離に複数残る区域を判断するための目安です。
更新・監査情報
現在の通常マッププール外。履歴確認用として収録。
FACTは構造・収録情報、TACTICは一般的な攻略判断、条件付きの内容は生成・残り資源・キラー能力などで変わる判断です。