中央吹き抜けと上下階をつなぐ大階段を探す。

ザ・ゲーム
ギデオン食肉工場
通常1v4基準 · この攻略は通常1v4基準。特殊モードの配置・ルールには流用しない。
ザ・ゲームの攻略ポイント
ザ・ゲームは「ギデオン食肉工場」のマップです。このページは通常1v4を基準に、サバイバーの逃げ先・キラーの追う/切る判断・固有の見つけ方・発電機管理を短時間で確認できるよう整理しています。
役割別の基本方針
- 最初に確認上階の発電機から触り、階段と落下穴の位置を最初に確認する。
- 逃げ先板を倒したら最寄りの階段・落下穴へ。袋小路の部屋へ戻らない。 第一候補は「最寄りの階段・落下穴」。
- 危険板を消費した袋小路。入る前に「最寄りの階段・落下穴」か「同じ階の未使用板区画」へ切り替える。
- 板の使い方安全板の連続区画の板は次ポジが見える状態で使う。板を消費した袋小路の孤立板は負傷前なら温存を優先。
- 発電機「中央吹き抜け」周辺と「板を消費した袋小路」側の実配置を見比べ、近距離に複数残りそうな区域を先に進める。
- 最初に確認安全板は即破壊し、上下移動を先読みして発電機へ戻る。
- 守る区域中央吹き抜け周辺の発電機間隔を確認。近い発電機が複数ある側を巡回候補にする。
- 捨て候補板を消費した袋小路側の遠い1台は、他の発電機間隔が短い場合のみ捨て候補。
- 追う場所板を消費した袋小路へ出た相手は追う候補。次の板が見えていなければダウンまで継続しやすい。
- 深追い注意安全板の連続区画に窓と板が残る序盤は深追い注意。板消費後、または弱い出口へ向いたら継続。
逃走ルート:板を倒したら最寄りの階段・落下穴へ。袋小路の部屋へ戻らない。
3ジェン警戒:上下に見えても階段経由は遠い。同じ階の3台を残さない。
徒歩
生存者:安全板の連続区画で距離を作り、板を使ったら板を消費した袋小路ではなく次ポジへ移る。
殺人鬼:安全板の連続区画に資源が残る間は入口で進路を絞り、板を消費した袋小路へ出たら距離を詰める。
遠距離
生存者:中央吹き抜けの長い通路と窓の正面を避け、角の多い部屋で射線を切る。
殺人鬼:中央吹き抜けの長い通路・窓の着地点は射線候補。角の多い小部屋では構え続けない。
高機動
生存者:中央吹き抜けの直線を避け、角を増やして能力を曲げさせる。
殺人鬼:曲がり角より、中央吹き抜けの直線と上下移動の出口で能力を使う。
隠密接近
生存者:中央吹き抜けの死角へ入る前に接近音を確認。板を消費した袋小路で発電機に集中しすぎない。
殺人鬼:中央吹き抜けへ入る前の死角から接近。見通しが通る板を消費した袋小路では能力を温存する。
設置型
生存者:安全板の連続区画の入口・窓・板周辺は罠を先に確認。毎回同じ出口を使わない。
殺人鬼:安全板の連続区画の入口・窓・板周辺へ設置候補を作る。生成と通行判定を見てから固定する。
固有「中央吹き抜け」の見つけ方
肉処理設備、鉄扉、落下穴が現在地の基準。
最寄りの階段・落下穴・閉じた扉を確認。
安全板を使った後は袋小路へ戻らず、階移動で次区画へ離れる。
場所から行動を決める
中央吹き抜け
条件付きで追うザ・ゲームで位置の基準にする主要ランドマーク。
安全板を使った後は袋小路へ戻らず、階移動で次区画へ離れる。 次ポジ候補は「最寄りの階段・落下穴」→「同じ階の未使用板区画」。
入口と出口を見てから追う。窓・板が残る場合は弱い側へ向けられるときだけ継続。
安全板の連続区画
深追い注意強さは窓・板の生成と残数で変動するため、固定評価にはしない。
チェイス開始前に出口と「最寄りの階段・落下穴」への接続を確認。資源を連続消費しない。
強窓と板が残る序盤は時間を使いやすい。資源消費後は追う候補へ変わる。
板を消費した袋小路
追う周辺資源が少ない、または次区画への接続が切れやすい区域。
逃げ込む前に方向転換。避けたい方向は「使用済み板の袋小路」。
次の板・窓が見えていない相手なら距離を詰めやすい。見失う遮蔽物が多い場合は足音を優先。
発電機・区域管理
「中央吹き抜け」周辺と「板を消費した袋小路」側の実配置を見比べ、同じ区域に複数残りそうなら中央寄りから進める。
「中央吹き抜け」周辺で巡回距離が短くなる生成なら守る候補。「板を消費した袋小路」側の遠い1台を追って区域管理を崩さない。
実際の発電機位置は生成で変化します。固定配置ではなく、近距離に複数残る区域を判断するための目安です。
更新・監査情報
ナースがマップ外へブリンクできる問題を修正。
FACTは構造・収録情報、TACTICは一般的な攻略判断、条件付きの内容は生成・残り資源・キラー能力などで変わる判断です。