ネオンの大通りと大きなナイトクラブ看板を探す。

トリックスターの妄想
眠らない界隈
通常1v4基準 · この攻略は通常1v4基準。特殊モードの配置・ルールには流用しない。
トリックスターの妄想の攻略ポイント
トリックスターの妄想は「眠らない界隈」のマップです。このページは通常1v4を基準に、サバイバーの逃げ先・キラーの追う/切る判断・固有の見つけ方・発電機管理を短時間で確認できるよう整理しています。
役割別の基本方針
- 最初に確認緑の発電機看板を探し、4区画の境目にある発電機から進める。
- 逃げ先ナイトクラブ→市場→公園の順に出口を覚える。路地の行き止まりを避ける。 第一候補は「市場区画」。
- 危険ローストリートの死角。入る前に「市場区画」か「公園区画」へ切り替える。
- 板の使い方市場・公園・店舗窓の板は次ポジが見える状態で使う。ローストリートの死角の孤立板は負傷前なら温存を優先。
- 発電機「ナイトクラブ」周辺と「ローストリートの死角」側の実配置を見比べ、近距離に複数残りそうな区域を先に進める。
- 最初に確認大通りを基準に区画を切り分け、ナイトクラブの出口を先回りする。
- 守る区域ナイトクラブ周辺の発電機間隔を確認。近い発電機が複数ある側を巡回候補にする。
- 捨て候補ローストリートの死角側の遠い1台は、他の発電機間隔が短い場合のみ捨て候補。
- 追う場所ローストリートの死角へ出た相手は追う候補。次の板が見えていなければダウンまで継続しやすい。
- 深追い注意市場・公園・店舗窓に窓と板が残る序盤は深追い注意。板消費後、または弱い出口へ向いたら継続。
逃走ルート:ナイトクラブ→市場→公園の順に出口を覚える。路地の行き止まりを避ける。
3ジェン警戒:4区画のうち同じ側に3台残さない。境界の発電機を優先。
徒歩
生存者:市場・公園・店舗窓で距離を作り、板を使ったらローストリートの死角ではなく次ポジへ移る。
殺人鬼:市場・公園・店舗窓に資源が残る間は入口で進路を絞り、ローストリートの死角へ出たら距離を詰める。
遠距離
生存者:ローストリートの死角の横断を避け、市場・公園・店舗窓の高い遮蔽物を挟む。
殺人鬼:ローストリートの死角へ追い出せると射線を作りやすい。市場・公園・店舗窓の高い遮蔽物では深追いしない。
高機動
生存者:外周へ直進せず、ナイトクラブの障害物で細かく進路を変える。
殺人鬼:ナイトクラブを基点に外周移動を短縮し、ローストリートの死角へ逃げた相手を回収する。
隠密接近
生存者:ナイトクラブの死角へ入る前に接近音を確認。ローストリートの死角で発電機に集中しすぎない。
殺人鬼:ナイトクラブへ入る前の死角から接近。見通しが通るローストリートの死角では能力を温存する。
設置型
生存者:市場・公園・店舗窓の入口・窓・板周辺は罠を先に確認。毎回同じ出口を使わない。
殺人鬼:市場・公園・店舗窓の入口・窓・板周辺へ設置候補を作る。生成と通行判定を見てから固定する。
固有「ナイトクラブ」の見つけ方
クラブ入口、市場、公園、店舗街の区画名で現在地を固定。
窓の出口と路地の行き止まり、道路へ戻る扉を確認。
同じ色の路地を回り続けず、次の区画名を決めてから移動する。
場所から行動を決める
ナイトクラブ
条件付きで追うトリックスターの妄想で位置の基準にする主要ランドマーク。
同じ色の路地を回り続けず、次の区画名を決めてから移動する。 次ポジ候補は「市場区画」→「公園区画」。
入口と出口を見てから追う。窓・板が残る場合は弱い側へ向けられるときだけ継続。
市場・公園・店舗窓
深追い注意強さは窓・板の生成と残数で変動するため、固定評価にはしない。
チェイス開始前に出口と「市場区画」への接続を確認。資源を連続消費しない。
強窓と板が残る序盤は時間を使いやすい。資源消費後は追う候補へ変わる。
ローストリートの死角
追う周辺資源が少ない、または次区画への接続が切れやすい区域。
逃げ込む前に方向転換。避けたい方向は「行き止まりの路地」。
次の板・窓が見えていない相手なら距離を詰めやすい。見失う遮蔽物が多い場合は足音を優先。
発電機・区域管理
「ナイトクラブ」周辺と「ローストリートの死角」側の実配置を見比べ、同じ区域に複数残りそうなら中央寄りから進める。
「ナイトクラブ」周辺で巡回距離が短くなる生成なら守る候補。「ローストリートの死角」側の遠い1台を追って区域管理を崩さない。
実際の発電機位置は生成で変化します。固定配置ではなく、近距離に複数残る区域を判断するための目安です。
更新・監査情報
ナイトクラブ付近の路地にロッカーが重複して配置される問題を修正。
ナイトクラブ付近の路地にロッカーが重複して配置される問題を修正。
環境上へ登れる地点、スラッシャーの移動阻害、導入カメラの問題を修正。
FACTは構造・収録情報、TACTICは一般的な攻略判断、条件付きの内容は生成・残り資源・キラー能力などで変わる判断です。