小型の砂漠地形で、中央の石造遺構を探す。

死の砂漠
荒れ果てた墓場
通常1v4基準 · この攻略は通常1v4基準。特殊モードの配置・ルールには流用しない。
死の砂漠の攻略ポイント
死の砂漠は「荒れ果てた墓場」のマップです。このページは通常1v4を基準に、サバイバーの逃げ先・キラーの追う/切る判断・固有の見つけ方・発電機管理を短時間で確認できるよう整理しています。
役割別の基本方針
- 最初に確認小型なので中央発電機を最優先。安全板を連続消費しない。
- 逃げ先遺構で視線を切り、次の確定板へ。裸地へ走り切らない。 第一候補は「中央遺構」。
- 危険外周の裸地。入る前に「中央遺構」か「小屋」へ切り替える。
- 板の使い方中央遺構・小屋の板は次ポジが見える状態で使う。外周の裸地の孤立板は負傷前なら温存を優先。
- 発電機「砂漠の遺構」周辺と「外周の裸地」側の実配置を見比べ、近距離に複数残りそうな区域を先に進める。
- 最初に確認中央から全体を短く巡回し、外周へ逃げた相手を追う。
- 守る区域砂漠の遺構周辺の発電機間隔を確認。近い発電機が複数ある側を巡回候補にする。
- 捨て候補外周の裸地側の遠い1台は、他の発電機間隔が短い場合のみ捨て候補。
- 追う場所外周の裸地へ出た相手は追う候補。次の板が見えていなければダウンまで継続しやすい。
- 深追い注意中央遺構・小屋に窓と板が残る序盤は深追い注意。板消費後、または弱い出口へ向いたら継続。
逃走ルート:遺構で視線を切り、次の確定板へ。裸地へ走り切らない。
3ジェン警戒:全体が近い。中央を1台完了して巡回線を崩す。
徒歩
生存者:中央遺構・小屋で距離を作り、板を使ったら外周の裸地ではなく次ポジへ移る。
殺人鬼:中央遺構・小屋に資源が残る間は入口で進路を絞り、外周の裸地へ出たら距離を詰める。
遠距離
生存者:外周の裸地の横断を避け、中央遺構・小屋の高い遮蔽物を挟む。
殺人鬼:外周の裸地へ追い出せると射線を作りやすい。中央遺構・小屋の高い遮蔽物では深追いしない。
高機動
生存者:外周へ直進せず、砂漠の遺構の障害物で細かく進路を変える。
殺人鬼:砂漠の遺構を基点に外周移動を短縮し、外周の裸地へ逃げた相手を回収する。
隠密接近
生存者:砂漠の遺構の死角へ入る前に接近音を確認。外周の裸地で発電機に集中しすぎない。
殺人鬼:砂漠の遺構へ入る前の死角から接近。見通しが通る外周の裸地では能力を温存する。
設置型
生存者:中央遺構・小屋の入口・窓・板周辺は罠を先に確認。毎回同じ出口を使わない。
殺人鬼:中央遺構・小屋の入口・窓・板周辺へ設置候補を作る。生成と通行判定を見てから固定する。
固有「砂漠の遺構」の見つけ方
低い石壁と遺構の入口が現在地の基準。
固定建築が小さいため、周囲の板と小屋方向を優先確認。
外周の裸地へ走り切らず、遺構から次の確定板へ移る。
場所から行動を決める
砂漠の遺構
条件付きで追う死の砂漠で位置の基準にする主要ランドマーク。
外周の裸地へ走り切らず、遺構から次の確定板へ移る。 次ポジ候補は「中央遺構」→「小屋」。
入口と出口を見てから追う。窓・板が残る場合は弱い側へ向けられるときだけ継続。
中央遺構・小屋
深追い注意強さは窓・板の生成と残数で変動するため、固定評価にはしない。
チェイス開始前に出口と「中央遺構」への接続を確認。資源を連続消費しない。
強窓と板が残る序盤は時間を使いやすい。資源消費後は追う候補へ変わる。
外周の裸地
追う周辺資源が少ない、または次区画への接続が切れやすい区域。
逃げ込む前に方向転換。避けたい方向は「外周の裸地」。
次の板・窓が見えていない相手なら距離を詰めやすい。見失う遮蔽物が多い場合は足音を優先。
発電機・区域管理
「砂漠の遺構」周辺と「外周の裸地」側の実配置を見比べ、同じ区域に複数残りそうなら中央寄りから進める。
「砂漠の遺構」周辺で巡回距離が短くなる生成なら守る候補。「外周の裸地」側の遠い1台を追って区域管理を崩さない。
実際の発電機位置は生成で変化します。固定配置ではなく、近距離に複数残る区域を判断するための目安です。
更新・監査情報
存在・Realm・通常1v4収録は確認済み。詳細な構造情報に再確認項目あり。
FACTは構造・収録情報、TACTICは一般的な攻略判断、条件付きの内容は生成・残り資源・キラー能力などで変わる判断です。