DBD NOTEマップ攻略
MAPカラスの巣
マップ一覧パーク
カラスの巣の固有景観
最近変更ありPATCH 10.1.0確認 2026-08-28

カラスの巣

荒れ果てた墓場

規模中
構造屋外
階層 / 板複合 / 11–14

通常1v4基準 · この攻略は通常1v4基準。特殊モードの配置・ルールには流用しない。

攻略の要点

カラスの巣の攻略ポイント

カラスの巣は「荒れ果てた墓場」のマップです。このページは通常1v4を基準に、サバイバーの逃げ先・キラーの追う/切る判断・固有の見つけ方・発電機管理を短時間で確認できるよう整理しています。

役割別の基本方針

  1. 最初に確認板が少ないため固有付近の発電機から触り、外周板を温存する。
  2. 逃げ先固有から小屋かジャングルジムへ。単独の低い障害物に留まらない。 第一候補は「高い壁の外周タイル」。
  3. 危険白い外周砂地。入る前に「高い壁の外周タイル」か「小屋」へ切り替える。
  4. 板の使い方固有建築・小屋の板は次ポジが見える状態で使う。白い外周砂地の孤立板は負傷前なら温存を優先。
  5. 発電機「カラスの塔」周辺と「白い外周砂地」側の実配置を見比べ、近距離に複数残りそうな区域を先に進める。
  1. 最初に確認見通しを活かし、固有2階へ上がる前に出口を切る。
  2. 守る区域カラスの塔周辺の発電機間隔を確認。近い発電機が複数ある側を巡回候補にする。
  3. 捨て候補白い外周砂地側の遠い1台は、他の発電機間隔が短い場合のみ捨て候補。
  4. 追う場所白い外周砂地へ出た相手は追う候補。次の板が見えていなければダウンまで継続しやすい。
  5. 深追い注意固有建築・小屋に窓と板が残る序盤は深追い注意。板消費後、または弱い出口へ向いたら継続。

逃走ルート:固有から小屋かジャングルジムへ。単独の低い障害物に留まらない。
3ジェン警戒:固有片側に残る3台が危険。中央寄りを早めに1台。

殺人鬼タイプ別
徒歩

生存者:固有建築・小屋で距離を作り、板を使ったら白い外周砂地ではなく次ポジへ移る。

殺人鬼:固有建築・小屋に資源が残る間は入口で進路を絞り、白い外周砂地へ出たら距離を詰める。

遠距離

生存者:白い外周砂地の横断を避け、固有建築・小屋の高い遮蔽物を挟む。

殺人鬼:白い外周砂地へ追い出せると射線を作りやすい。固有建築・小屋の高い遮蔽物では深追いしない。

高機動

生存者:外周へ直進せず、カラスの塔の障害物で細かく進路を変える。

殺人鬼:カラスの塔を基点に外周移動を短縮し、白い外周砂地へ逃げた相手を回収する。

隠密接近

生存者:カラスの塔の死角へ入る前に接近音を確認。白い外周砂地で発電機に集中しすぎない。

殺人鬼:カラスの塔へ入る前の死角から接近。見通しが通る白い外周砂地では能力を温存する。

設置型

生存者:固有建築・小屋の入口・窓・板周辺は罠を先に確認。毎回同じ出口を使わない。

殺人鬼:固有建築・小屋の入口・窓・板周辺へ設置候補を作る。生成と通行判定を見てから固定する。

固有建築・目印

固有「カラスの塔」の見つけ方

01遠くから

白い砂地の中央に立つ高いカラスの塔を探す。

02近づいたら

大階段、二階、黒いインク状の装飾が目印。

03中で確認

二階への階段、窓、外周へ下りる位置を確認。

04チェイス

塔を出た後に白い裸地へ直進せず、小屋か高い壁のタイルへ向く。

場所別の立ち回り

場所から行動を決める

カラスの塔

条件付きで追う
特徴

カラスの巣で位置の基準にする主要ランドマーク。

生存者

塔を出た後に白い裸地へ直進せず、小屋か高い壁のタイルへ向く。 次ポジ候補は「高い壁の外周タイル」→「小屋」。

殺人鬼

入口と出口を見てから追う。窓・板が残る場合は弱い側へ向けられるときだけ継続。

次ポジ候補

高い壁の外周タイル → 小屋

避けたい:白い裸地

固有建築・小屋

深追い注意
特徴

強さは窓・板の生成と残数で変動するため、固定評価にはしない。

生存者

チェイス開始前に出口と「高い壁の外周タイル」への接続を確認。資源を連続消費しない。

殺人鬼

強窓と板が残る序盤は時間を使いやすい。資源消費後は追う候補へ変わる。

次ポジ候補

高い壁の外周タイル → 小屋

避けたい:白い裸地

白い外周砂地

追う
特徴

周辺資源が少ない、または次区画への接続が切れやすい区域。

生存者

逃げ込む前に方向転換。避けたい方向は「白い裸地」。

殺人鬼

次の板・窓が見えていない相手なら距離を詰めやすい。見失う遮蔽物が多い場合は足音を優先。

次ポジ候補

高い壁の外周タイル → 小屋

避けたい:白い裸地
発電機管理

発電機・区域管理

生存者

「カラスの塔」周辺と「白い外周砂地」側の実配置を見比べ、同じ区域に複数残りそうなら中央寄りから進める。

殺人鬼

「カラスの塔」周辺で巡回距離が短くなる生成なら守る候補。「白い外周砂地」側の遠い1台を追って区域管理を崩さない。

実際の発電機位置は生成で変化します。固定配置ではなく、近距離に複数残る区域を判断するための目安です。

更新情報

更新・監査情報

最近変更あり
確認バージョン10.1.0
最終確認2026-08-28
状態最近変更あり

ナースが階段の内部へブリンクできる問題を修正。

10.1.0

ナースが階段の内部へブリンクできる問題を修正。

10.0.3

固有建築2階で一部の罠を正しく設置できなかった問題を修正。

FACTは構造・収録情報、TACTICは一般的な攻略判断、条件付きの内容は生成・残り資源・キラー能力などで変わる判断です。