地上の城跡と、地下へ下りる大きな入口を探す。

忘れ去られた遺跡
壊滅したボルゴ
通常1v4基準 · この攻略は通常1v4基準。特殊モードの配置・ルールには流用しない。
忘れ去られた遺跡の攻略ポイント
忘れ去られた遺跡は「壊滅したボルゴ」のマップです。このページは通常1v4を基準に、サバイバーの逃げ先・キラーの追う/切る判断・固有の見つけ方・発電機管理を短時間で確認できるよう整理しています。
役割別の基本方針
- 最初に確認地上と地下の発電機を均等に進め、移動口を最初に確認する。
- 逃げ先地下へ降りる前に出口を決め、袋小路を避ける。 第一候補は「地上へ戻る階段」。
- 危険地上と地下の移動口。入る前に「地上へ戻る階段」か「ポータル出口側の板」へ切り替える。
- 板の使い方地下ポータル周辺・小屋の板は次ポジが見える状態で使う。地上と地下の移動口の孤立板は負傷前なら温存を優先。
- 発電機「地下遺跡」周辺と「地上と地下の移動口」側の実配置を見比べ、近距離に複数残りそうな区域を先に進める。
- 最初に確認ポータルと階段の出口を読み、別階への深追いを避ける。
- 守る区域地下遺跡周辺の発電機間隔を確認。近い発電機が複数ある側を巡回候補にする。
- 捨て候補地上と地下の移動口側の遠い1台は、他の発電機間隔が短い場合のみ捨て候補。
- 追う場所地上と地下の移動口へ出た相手は追う候補。次の板が見えていなければダウンまで継続しやすい。
- 深追い注意地下ポータル周辺・小屋に窓と板が残る序盤は深追い注意。板消費後、または弱い出口へ向いたら継続。
逃走ルート:地下へ降りる前に出口を決め、袋小路を避ける。
3ジェン警戒:階層が違っても移動口が近い3台は守りやすい。地上・地下を1台ずつ。
徒歩
生存者:地下ポータル周辺・小屋で距離を作り、板を使ったら地上と地下の移動口ではなく次ポジへ移る。
殺人鬼:地下ポータル周辺・小屋に資源が残る間は入口で進路を絞り、地上と地下の移動口へ出たら距離を詰める。
遠距離
生存者:地上と地下の移動口の横断を避け、地下ポータル周辺・小屋の高い遮蔽物を挟む。
殺人鬼:地上と地下の移動口へ追い出せると射線を作りやすい。地下ポータル周辺・小屋の高い遮蔽物では深追いしない。
高機動
生存者:外周へ直進せず、地下遺跡の障害物で細かく進路を変える。
殺人鬼:地下遺跡を基点に外周移動を短縮し、地上と地下の移動口へ逃げた相手を回収する。
隠密接近
生存者:地下遺跡の死角へ入る前に接近音を確認。地上と地下の移動口で発電機に集中しすぎない。
殺人鬼:地下遺跡へ入る前の死角から接近。見通しが通る地上と地下の移動口では能力を温存する。
設置型
生存者:地下ポータル周辺・小屋の入口・窓・板周辺は罠を先に確認。毎回同じ出口を使わない。
殺人鬼:地下ポータル周辺・小屋の入口・窓・板周辺へ設置候補を作る。生成と通行判定を見てから固定する。
固有「地下遺跡」の見つけ方
階段とポータル状の通路が階層移動の目印。
地下の出口、袋小路、地上へ戻る階段を確認。
別階へ移る前に出口を決め、地下奥で行き止まらない。
場所から行動を決める
地下遺跡
条件付きで追う忘れ去られた遺跡で位置の基準にする主要ランドマーク。
別階へ移る前に出口を決め、地下奥で行き止まらない。 次ポジ候補は「地上へ戻る階段」→「ポータル出口側の板」。
入口と出口を見てから追う。窓・板が残る場合は弱い側へ向けられるときだけ継続。
地下ポータル周辺・小屋
深追い注意強さは窓・板の生成と残数で変動するため、固定評価にはしない。
チェイス開始前に出口と「地上へ戻る階段」への接続を確認。資源を連続消費しない。
強窓と板が残る序盤は時間を使いやすい。資源消費後は追う候補へ変わる。
地上と地下の移動口
追う周辺資源が少ない、または次区画への接続が切れやすい区域。
逃げ込む前に方向転換。避けたい方向は「地下奥の袋小路」。
次の板・窓が見えていない相手なら距離を詰めやすい。見失う遮蔽物が多い場合は足音を優先。
発電機・区域管理
「地下遺跡」周辺と「地上と地下の移動口」側の実配置を見比べ、同じ区域に複数残りそうなら中央寄りから進める。
「地下遺跡」周辺で巡回距離が短くなる生成なら守る候補。「地上と地下の移動口」側の遠い1台を追って区域管理を崩さない。
実際の発電機位置は生成で変化します。固定配置ではなく、近距離に複数残る区域を判断するための目安です。
更新・監査情報
10.1.0時点の通常1v4収録を確認。攻略判断に直結する変更がない項目は本文を維持。
FACTは構造・収録情報、TACTICは一般的な攻略判断、条件付きの内容は生成・残り資源・キラー能力などで変わる判断です。