焼けた村の中央広場と大きな石造建築を探す。

瓦礫と化した広場
壊滅したボルゴ
通常1v4基準 · この攻略は通常1v4基準。特殊モードの配置・ルールには流用しない。
瓦礫と化した広場の攻略ポイント
瓦礫と化した広場は「壊滅したボルゴ」のマップです。このページは通常1v4を基準に、サバイバーの逃げ先・キラーの追う/切る判断・固有の見つけ方・発電機管理を短時間で確認できるよう整理しています。
役割別の基本方針
- 最初に確認中央か固有付近の発電機から進め、外周だけを先に消化しない。
- 逃げ先瓦礫で視線を切り、固有か小屋へ。低い壁だけで粘らない。 第一候補は「広場の瓦礫タイル」。
- 危険焼けた外周。入る前に「広場の瓦礫タイル」か「小屋」へ切り替える。
- 板の使い方固有建築・小屋の板は次ポジが見える状態で使う。焼けた外周の孤立板は負傷前なら温存を優先。
- 発電機「中央広場」周辺と「焼けた外周」側の実配置を見比べ、近距離に複数残りそうな区域を先に進める。
- 最初に確認明るい地面で足跡を拾い、固有窓から外へ追い出す。
- 守る区域中央広場周辺の発電機間隔を確認。近い発電機が複数ある側を巡回候補にする。
- 捨て候補焼けた外周側の遠い1台は、他の発電機間隔が短い場合のみ捨て候補。
- 追う場所焼けた外周へ出た相手は追う候補。次の板が見えていなければダウンまで継続しやすい。
- 深追い注意固有建築・小屋に窓と板が残る序盤は深追い注意。板消費後、または弱い出口へ向いたら継続。
逃走ルート:瓦礫で視線を切り、固有か小屋へ。低い壁だけで粘らない。
3ジェン警戒:広場片側に残る3台を警戒。対角の端を連続で直さない。
徒歩
生存者:固有建築・小屋で距離を作り、板を使ったら焼けた外周ではなく次ポジへ移る。
殺人鬼:固有建築・小屋に資源が残る間は入口で進路を絞り、焼けた外周へ出たら距離を詰める。
遠距離
生存者:焼けた外周の横断を避け、固有建築・小屋の高い遮蔽物を挟む。
殺人鬼:焼けた外周へ追い出せると射線を作りやすい。固有建築・小屋の高い遮蔽物では深追いしない。
高機動
生存者:外周へ直進せず、中央広場の障害物で細かく進路を変える。
殺人鬼:中央広場を基点に外周移動を短縮し、焼けた外周へ逃げた相手を回収する。
隠密接近
生存者:中央広場の死角へ入る前に接近音を確認。焼けた外周で発電機に集中しすぎない。
殺人鬼:中央広場へ入る前の死角から接近。見通しが通る焼けた外周では能力を温存する。
設置型
生存者:固有建築・小屋の入口・窓・板周辺は罠を先に確認。毎回同じ出口を使わない。
殺人鬼:固有建築・小屋の入口・窓・板周辺へ設置候補を作る。生成と通行判定を見てから固定する。
固有「中央広場」の見つけ方
広場の旗・瓦礫・建物入口が目印。
窓、破壊可能壁、中央側へ戻る出口を確認。
焼けた外周へ出ず、瓦礫で視線を切って小屋か固有へ戻る。
場所から行動を決める
中央広場
条件付きで追う瓦礫と化した広場で位置の基準にする主要ランドマーク。
焼けた外周へ出ず、瓦礫で視線を切って小屋か固有へ戻る。 次ポジ候補は「広場の瓦礫タイル」→「小屋」。
入口と出口を見てから追う。窓・板が残る場合は弱い側へ向けられるときだけ継続。
固有建築・小屋
深追い注意強さは窓・板の生成と残数で変動するため、固定評価にはしない。
チェイス開始前に出口と「広場の瓦礫タイル」への接続を確認。資源を連続消費しない。
強窓と板が残る序盤は時間を使いやすい。資源消費後は追う候補へ変わる。
焼けた外周
追う周辺資源が少ない、または次区画への接続が切れやすい区域。
逃げ込む前に方向転換。避けたい方向は「焼けた外周」。
次の板・窓が見えていない相手なら距離を詰めやすい。見失う遮蔽物が多い場合は足音を優先。
発電機・区域管理
「中央広場」周辺と「焼けた外周」側の実配置を見比べ、同じ区域に複数残りそうなら中央寄りから進める。
「中央広場」周辺で巡回距離が短くなる生成なら守る候補。「焼けた外周」側の遠い1台を追って区域管理を崩さない。
実際の発電機位置は生成で変化します。固定配置ではなく、近距離に複数残る区域を判断するための目安です。
更新・監査情報
10.1.0時点の通常1v4収録を確認。攻略判断に直結する変更がない項目は本文を維持。
FACTは構造・収録情報、TACTICは一般的な攻略判断、条件付きの内容は生成・残り資源・キラー能力などで変わる判断です。