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MAP瓦礫と化した広場
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瓦礫と化した広場の固有景観
現行確認済PATCH 10.1.0確認 2026-08-28

瓦礫と化した広場

壊滅したボルゴ

規模中
構造屋外
階層 / 板複合 / 18

通常1v4基準 · この攻略は通常1v4基準。特殊モードの配置・ルールには流用しない。

攻略の要点

瓦礫と化した広場の攻略ポイント

瓦礫と化した広場は「壊滅したボルゴ」のマップです。このページは通常1v4を基準に、サバイバーの逃げ先・キラーの追う/切る判断・固有の見つけ方・発電機管理を短時間で確認できるよう整理しています。

役割別の基本方針

  1. 最初に確認中央か固有付近の発電機から進め、外周だけを先に消化しない。
  2. 逃げ先瓦礫で視線を切り、固有か小屋へ。低い壁だけで粘らない。 第一候補は「広場の瓦礫タイル」。
  3. 危険焼けた外周。入る前に「広場の瓦礫タイル」か「小屋」へ切り替える。
  4. 板の使い方固有建築・小屋の板は次ポジが見える状態で使う。焼けた外周の孤立板は負傷前なら温存を優先。
  5. 発電機「中央広場」周辺と「焼けた外周」側の実配置を見比べ、近距離に複数残りそうな区域を先に進める。
  1. 最初に確認明るい地面で足跡を拾い、固有窓から外へ追い出す。
  2. 守る区域中央広場周辺の発電機間隔を確認。近い発電機が複数ある側を巡回候補にする。
  3. 捨て候補焼けた外周側の遠い1台は、他の発電機間隔が短い場合のみ捨て候補。
  4. 追う場所焼けた外周へ出た相手は追う候補。次の板が見えていなければダウンまで継続しやすい。
  5. 深追い注意固有建築・小屋に窓と板が残る序盤は深追い注意。板消費後、または弱い出口へ向いたら継続。

逃走ルート:瓦礫で視線を切り、固有か小屋へ。低い壁だけで粘らない。
3ジェン警戒:広場片側に残る3台を警戒。対角の端を連続で直さない。

殺人鬼タイプ別
徒歩

生存者:固有建築・小屋で距離を作り、板を使ったら焼けた外周ではなく次ポジへ移る。

殺人鬼:固有建築・小屋に資源が残る間は入口で進路を絞り、焼けた外周へ出たら距離を詰める。

遠距離

生存者:焼けた外周の横断を避け、固有建築・小屋の高い遮蔽物を挟む。

殺人鬼:焼けた外周へ追い出せると射線を作りやすい。固有建築・小屋の高い遮蔽物では深追いしない。

高機動

生存者:外周へ直進せず、中央広場の障害物で細かく進路を変える。

殺人鬼:中央広場を基点に外周移動を短縮し、焼けた外周へ逃げた相手を回収する。

隠密接近

生存者:中央広場の死角へ入る前に接近音を確認。焼けた外周で発電機に集中しすぎない。

殺人鬼:中央広場へ入る前の死角から接近。見通しが通る焼けた外周では能力を温存する。

設置型

生存者:固有建築・小屋の入口・窓・板周辺は罠を先に確認。毎回同じ出口を使わない。

殺人鬼:固有建築・小屋の入口・窓・板周辺へ設置候補を作る。生成と通行判定を見てから固定する。

固有建築・目印

固有「中央広場」の見つけ方

01遠くから

焼けた村の中央広場と大きな石造建築を探す。

02近づいたら

広場の旗・瓦礫・建物入口が目印。

03中で確認

窓、破壊可能壁、中央側へ戻る出口を確認。

04チェイス

焼けた外周へ出ず、瓦礫で視線を切って小屋か固有へ戻る。

場所別の立ち回り

場所から行動を決める

中央広場

条件付きで追う
特徴

瓦礫と化した広場で位置の基準にする主要ランドマーク。

生存者

焼けた外周へ出ず、瓦礫で視線を切って小屋か固有へ戻る。 次ポジ候補は「広場の瓦礫タイル」→「小屋」。

殺人鬼

入口と出口を見てから追う。窓・板が残る場合は弱い側へ向けられるときだけ継続。

次ポジ候補

広場の瓦礫タイル → 小屋

避けたい:焼けた外周

固有建築・小屋

深追い注意
特徴

強さは窓・板の生成と残数で変動するため、固定評価にはしない。

生存者

チェイス開始前に出口と「広場の瓦礫タイル」への接続を確認。資源を連続消費しない。

殺人鬼

強窓と板が残る序盤は時間を使いやすい。資源消費後は追う候補へ変わる。

次ポジ候補

広場の瓦礫タイル → 小屋

避けたい:焼けた外周

焼けた外周

追う
特徴

周辺資源が少ない、または次区画への接続が切れやすい区域。

生存者

逃げ込む前に方向転換。避けたい方向は「焼けた外周」。

殺人鬼

次の板・窓が見えていない相手なら距離を詰めやすい。見失う遮蔽物が多い場合は足音を優先。

次ポジ候補

広場の瓦礫タイル → 小屋

避けたい:焼けた外周
発電機管理

発電機・区域管理

生存者

「中央広場」周辺と「焼けた外周」側の実配置を見比べ、同じ区域に複数残りそうなら中央寄りから進める。

殺人鬼

「中央広場」周辺で巡回距離が短くなる生成なら守る候補。「焼けた外周」側の遠い1台を追って区域管理を崩さない。

実際の発電機位置は生成で変化します。固定配置ではなく、近距離に複数残る区域を判断するための目安です。

更新情報

更新・監査情報

現行確認済
確認バージョン10.1.0
最終確認2026-08-28
状態現行確認済

10.1.0時点の通常1v4収録を確認。攻略判断に直結する変更がない項目は本文を維持。

FACTは構造・収録情報、TACTICは一般的な攻略判断、条件付きの内容は生成・残り資源・キラー能力などで変わる判断です。