水辺に立つ高床の貯蔵庫と桟橋を探す。

おぞましい貯蔵室
バックウォーター・スワンプ
通常1v4基準 · この攻略は通常1v4基準。特殊モードの配置・ルールには流用しない。
おぞましい貯蔵室の攻略ポイント
おぞましい貯蔵室は「バックウォーター・スワンプ」のマップです。このページは通常1v4を基準に、サバイバーの逃げ先・キラーの追う/切る判断・固有の見つけ方・発電機管理を短時間で確認できるよう整理しています。
役割別の基本方針
- 最初に確認中央寄りと貯蔵庫側を先に触り、端の発電機だけを直し切らない。
- 逃げ先高床や桟橋で視線を切り、低地へ降りる前に次の板を確認。 第一候補は「高床・桟橋」。
- 危険低地の水辺。入る前に「高床・桟橋」か「小屋」へ切り替える。
- 板の使い方貯蔵庫・小屋・桟橋の板は次ポジが見える状態で使う。低地の水辺の孤立板は負傷前なら温存を優先。
- 発電機「貯蔵庫」周辺と「低地の水辺」側の実配置を見比べ、近距離に複数残りそうな区域を先に進める。
- 最初に確認低い視界を利用し、足跡より草とカラスの動きを見る。
- 守る区域貯蔵庫周辺の発電機間隔を確認。近い発電機が複数ある側を巡回候補にする。
- 捨て候補低地の水辺側の遠い1台は、他の発電機間隔が短い場合のみ捨て候補。
- 追う場所低地の水辺へ出た相手は追う候補。次の板が見えていなければダウンまで継続しやすい。
- 深追い注意貯蔵庫・小屋・桟橋に窓と板が残る序盤は深追い注意。板消費後、または弱い出口へ向いたら継続。
逃走ルート:高床や桟橋で視線を切り、低地へ降りる前に次の板を確認。
3ジェン警戒:貯蔵庫側の3台が短巡回になりやすい。水辺の端を1台残す。
徒歩
生存者:貯蔵庫・小屋・桟橋で距離を作り、板を使ったら低地の水辺ではなく次ポジへ移る。
殺人鬼:貯蔵庫・小屋・桟橋に資源が残る間は入口で進路を絞り、低地の水辺へ出たら距離を詰める。
遠距離
生存者:低地の水辺の横断を避け、貯蔵庫・小屋・桟橋の高い遮蔽物を挟む。
殺人鬼:低地の水辺へ追い出せると射線を作りやすい。貯蔵庫・小屋・桟橋の高い遮蔽物では深追いしない。
高機動
生存者:外周へ直進せず、貯蔵庫の障害物で細かく進路を変える。
殺人鬼:貯蔵庫を基点に外周移動を短縮し、低地の水辺へ逃げた相手を回収する。
隠密接近
生存者:貯蔵庫の死角へ入る前に接近音を確認。低地の水辺で発電機に集中しすぎない。
殺人鬼:貯蔵庫へ入る前の死角から接近。見通しが通る低地の水辺では能力を温存する。
設置型
生存者:貯蔵庫・小屋・桟橋の入口・窓・板周辺は罠を先に確認。毎回同じ出口を使わない。
殺人鬼:貯蔵庫・小屋・桟橋の入口・窓・板周辺へ設置候補を作る。生成と通行判定を見てから固定する。
固有「貯蔵庫」の見つけ方
木製階段、張り出した床、低地へ下りる場所が目印。
窓・板と、桟橋側/陸側のどちらへ出るか確認。
低地へ降りる前に高床か小屋へ戻れる方向を確保する。
場所から行動を決める
貯蔵庫
条件付きで追うおぞましい貯蔵室で位置の基準にする主要ランドマーク。
低地へ降りる前に高床か小屋へ戻れる方向を確保する。 次ポジ候補は「高床・桟橋」→「小屋」。
入口と出口を見てから追う。窓・板が残る場合は弱い側へ向けられるときだけ継続。
貯蔵庫・小屋・桟橋
深追い注意強さは窓・板の生成と残数で変動するため、固定評価にはしない。
チェイス開始前に出口と「高床・桟橋」への接続を確認。資源を連続消費しない。
強窓と板が残る序盤は時間を使いやすい。資源消費後は追う候補へ変わる。
低地の水辺
追う周辺資源が少ない、または次区画への接続が切れやすい区域。
逃げ込む前に方向転換。避けたい方向は「板のない低地」。
次の板・窓が見えていない相手なら距離を詰めやすい。見失う遮蔽物が多い場合は足音を優先。
発電機・区域管理
「貯蔵庫」周辺と「低地の水辺」側の実配置を見比べ、同じ区域に複数残りそうなら中央寄りから進める。
「貯蔵庫」周辺で巡回距離が短くなる生成なら守る候補。「低地の水辺」側の遠い1台を追って区域管理を崩さない。
実際の発電機位置は生成で変化します。固定配置ではなく、近距離に複数残る区域を判断するための目安です。
更新・監査情報
閉じたギロチンドアに当たり判定がなかった問題を修正。
閉じたギロチンドアに当たり判定がなかった問題を修正。
FACTは構造・収録情報、TACTICは一般的な攻略判断、条件付きの内容は生成・残り資源・キラー能力などで変わる判断です。