沼地から突き出す大型の蒸気船を探す。

ペイル・ローズ
バックウォーター・スワンプ
通常1v4基準 · 現在の通常1v4攻略対象外。
ペイル・ローズの攻略ポイント
ペイル・ローズは「バックウォーター・スワンプ」のマップです。このページは通常1v4を基準に、サバイバーの逃げ先・キラーの追う/切る判断・固有の見つけ方・発電機管理を短時間で確認できるよう整理しています。
役割別の基本方針
- 最初に確認復帰後は船周辺の発電機を先に確認し、外周へ分散する。
- 逃げ先船の落下で距離を作り、桟橋か小屋へ。 第一候補は「桟橋」。
- 危険船から離れた低地。入る前に「桟橋」か「小屋」へ切り替える。
- 板の使い方船・小屋・桟橋の板は次ポジが見える状態で使う。船から離れた低地の孤立板は負傷前なら温存を優先。
- 発電機「蒸気船」周辺と「船から離れた低地」側の実配置を見比べ、近距離に複数残りそうな区域を先に進める。
- 最初に確認復帰後は船の上下を深追いせず、降り口を先回りする。
- 守る区域蒸気船周辺の発電機間隔を確認。近い発電機が複数ある側を巡回候補にする。
- 捨て候補船から離れた低地側の遠い1台は、他の発電機間隔が短い場合のみ捨て候補。
- 追う場所船から離れた低地へ出た相手は追う候補。次の板が見えていなければダウンまで継続しやすい。
- 深追い注意船・小屋・桟橋に窓と板が残る序盤は深追い注意。板消費後、または弱い出口へ向いたら継続。
逃走ルート:船の落下で距離を作り、桟橋か小屋へ。
3ジェン警戒:船側に残る3台を警戒。中央寄りを早めに崩す。
徒歩
生存者:船・小屋・桟橋で距離を作り、板を使ったら船から離れた低地ではなく次ポジへ移る。
殺人鬼:船・小屋・桟橋に資源が残る間は入口で進路を絞り、船から離れた低地へ出たら距離を詰める。
遠距離
生存者:船から離れた低地の横断を避け、船・小屋・桟橋の高い遮蔽物を挟む。
殺人鬼:船から離れた低地へ追い出せると射線を作りやすい。船・小屋・桟橋の高い遮蔽物では深追いしない。
高機動
生存者:外周へ直進せず、蒸気船の障害物で細かく進路を変える。
殺人鬼:蒸気船を基点に外周移動を短縮し、船から離れた低地へ逃げた相手を回収する。
隠密接近
生存者:蒸気船の死角へ入る前に接近音を確認。船から離れた低地で発電機に集中しすぎない。
殺人鬼:蒸気船へ入る前の死角から接近。見通しが通る船から離れた低地では能力を温存する。
設置型
生存者:船・小屋・桟橋の入口・窓・板周辺は罠を先に確認。毎回同じ出口を使わない。
殺人鬼:船・小屋・桟橋の入口・窓・板周辺へ設置候補を作る。生成と通行判定を見てから固定する。
固有「蒸気船」の見つけ方
船体、甲板へ上がる坂、周囲の桟橋が目印。
上下の出口と落下地点を確認。
船から降りた後に低地で止まらず、桟橋か小屋へつなぐ。
場所から行動を決める
蒸気船
条件付きで追うペイル・ローズで位置の基準にする主要ランドマーク。
船から降りた後に低地で止まらず、桟橋か小屋へつなぐ。 次ポジ候補は「桟橋」→「小屋」。
入口と出口を見てから追う。窓・板が残る場合は弱い側へ向けられるときだけ継続。
船・小屋・桟橋
深追い注意強さは窓・板の生成と残数で変動するため、固定評価にはしない。
チェイス開始前に出口と「桟橋」への接続を確認。資源を連続消費しない。
強窓と板が残る序盤は時間を使いやすい。資源消費後は追う候補へ変わる。
船から離れた低地
追う周辺資源が少ない、または次区画への接続が切れやすい区域。
逃げ込む前に方向転換。避けたい方向は「船から離れた低地」。
次の板・窓が見えていない相手なら距離を詰めやすい。見失う遮蔽物が多い場合は足音を優先。
発電機・区域管理
「蒸気船」周辺と「船から離れた低地」側の実配置を見比べ、同じ区域に複数残りそうなら中央寄りから進める。
「蒸気船」周辺で巡回距離が短くなる生成なら守る候補。「船から離れた低地」側の遠い1台を追って区域管理を崩さない。
実際の発電機位置は生成で変化します。固定配置ではなく、近距離に複数残る区域を判断するための目安です。
更新・監査情報
公式キルスイッチ中。復帰後に通常1v4の地形情報を再検証する。
FACTは構造・収録情報、TACTICは一般的な攻略判断、条件付きの内容は生成・残り資源・キラー能力などで変わる判断です。