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MAPペイル・ローズ
マップ一覧パーク
ペイル・ローズの固有景観
要再確認PATCH 10.1.0確認 2026-08-28

ペイル・ローズ

バックウォーター・スワンプ

規模大
構造屋外
階層 / 板複合 / 19

通常1v4基準 · 現在の通常1v4攻略対象外。

攻略の要点

ペイル・ローズの攻略ポイント

ペイル・ローズは「バックウォーター・スワンプ」のマップです。このページは通常1v4を基準に、サバイバーの逃げ先・キラーの追う/切る判断・固有の見つけ方・発電機管理を短時間で確認できるよう整理しています。

役割別の基本方針

  1. 最初に確認復帰後は船周辺の発電機を先に確認し、外周へ分散する。
  2. 逃げ先船の落下で距離を作り、桟橋か小屋へ。 第一候補は「桟橋」。
  3. 危険船から離れた低地。入る前に「桟橋」か「小屋」へ切り替える。
  4. 板の使い方船・小屋・桟橋の板は次ポジが見える状態で使う。船から離れた低地の孤立板は負傷前なら温存を優先。
  5. 発電機「蒸気船」周辺と「船から離れた低地」側の実配置を見比べ、近距離に複数残りそうな区域を先に進める。
  1. 最初に確認復帰後は船の上下を深追いせず、降り口を先回りする。
  2. 守る区域蒸気船周辺の発電機間隔を確認。近い発電機が複数ある側を巡回候補にする。
  3. 捨て候補船から離れた低地側の遠い1台は、他の発電機間隔が短い場合のみ捨て候補。
  4. 追う場所船から離れた低地へ出た相手は追う候補。次の板が見えていなければダウンまで継続しやすい。
  5. 深追い注意船・小屋・桟橋に窓と板が残る序盤は深追い注意。板消費後、または弱い出口へ向いたら継続。

逃走ルート:船の落下で距離を作り、桟橋か小屋へ。
3ジェン警戒:船側に残る3台を警戒。中央寄りを早めに崩す。

殺人鬼タイプ別
徒歩

生存者:船・小屋・桟橋で距離を作り、板を使ったら船から離れた低地ではなく次ポジへ移る。

殺人鬼:船・小屋・桟橋に資源が残る間は入口で進路を絞り、船から離れた低地へ出たら距離を詰める。

遠距離

生存者:船から離れた低地の横断を避け、船・小屋・桟橋の高い遮蔽物を挟む。

殺人鬼:船から離れた低地へ追い出せると射線を作りやすい。船・小屋・桟橋の高い遮蔽物では深追いしない。

高機動

生存者:外周へ直進せず、蒸気船の障害物で細かく進路を変える。

殺人鬼:蒸気船を基点に外周移動を短縮し、船から離れた低地へ逃げた相手を回収する。

隠密接近

生存者:蒸気船の死角へ入る前に接近音を確認。船から離れた低地で発電機に集中しすぎない。

殺人鬼:蒸気船へ入る前の死角から接近。見通しが通る船から離れた低地では能力を温存する。

設置型

生存者:船・小屋・桟橋の入口・窓・板周辺は罠を先に確認。毎回同じ出口を使わない。

殺人鬼:船・小屋・桟橋の入口・窓・板周辺へ設置候補を作る。生成と通行判定を見てから固定する。

固有建築・目印

固有「蒸気船」の見つけ方

01遠くから

沼地から突き出す大型の蒸気船を探す。

02近づいたら

船体、甲板へ上がる坂、周囲の桟橋が目印。

03中で確認

上下の出口と落下地点を確認。

04チェイス

船から降りた後に低地で止まらず、桟橋か小屋へつなぐ。

場所別の立ち回り

場所から行動を決める

蒸気船

条件付きで追う
特徴

ペイル・ローズで位置の基準にする主要ランドマーク。

生存者

船から降りた後に低地で止まらず、桟橋か小屋へつなぐ。 次ポジ候補は「桟橋」→「小屋」。

殺人鬼

入口と出口を見てから追う。窓・板が残る場合は弱い側へ向けられるときだけ継続。

次ポジ候補

桟橋 → 小屋

避けたい:船から離れた低地

船・小屋・桟橋

深追い注意
特徴

強さは窓・板の生成と残数で変動するため、固定評価にはしない。

生存者

チェイス開始前に出口と「桟橋」への接続を確認。資源を連続消費しない。

殺人鬼

強窓と板が残る序盤は時間を使いやすい。資源消費後は追う候補へ変わる。

次ポジ候補

桟橋 → 小屋

避けたい:船から離れた低地

船から離れた低地

追う
特徴

周辺資源が少ない、または次区画への接続が切れやすい区域。

生存者

逃げ込む前に方向転換。避けたい方向は「船から離れた低地」。

殺人鬼

次の板・窓が見えていない相手なら距離を詰めやすい。見失う遮蔽物が多い場合は足音を優先。

次ポジ候補

桟橋 → 小屋

避けたい:船から離れた低地
発電機管理

発電機・区域管理

生存者

「蒸気船」周辺と「船から離れた低地」側の実配置を見比べ、同じ区域に複数残りそうなら中央寄りから進める。

殺人鬼

「蒸気船」周辺で巡回距離が短くなる生成なら守る候補。「船から離れた低地」側の遠い1台を追って区域管理を崩さない。

実際の発電機位置は生成で変化します。固定配置ではなく、近距離に複数残る区域を判断するための目安です。

更新情報

更新・監査情報

要再確認
確認バージョン10.1.0
最終確認2026-08-28
状態要再確認

公式キルスイッチ中。復帰後に通常1v4の地形情報を再検証する。

FACTは構造・収録情報、TACTICは一般的な攻略判断、条件付きの内容は生成・残り資源・キラー能力などで変わる判断です。