地形から突き出すノストロモ号の巨大な残骸を探す。

ノストロモ号の残骸
ドヴァルカ・ディープウッド
通常1v4基準 · この攻略は通常1v4基準。特殊モードの配置・ルールには流用しない。
ノストロモ号の残骸の攻略ポイント
ノストロモ号の残骸は「ドヴァルカ・ディープウッド」のマップです。このページは通常1v4を基準に、サバイバーの逃げ先・キラーの追う/切る判断・固有の見つけ方・発電機管理を短時間で確認できるよう整理しています。
役割別の基本方針
- 最初に確認残骸内か中央の発電機を早めに進め、外周だけを終わらせない。
- 逃げ先残骸の窓から外周ジムへ。岩だけの区画に留まらない。 第一候補は「残骸横のジム」。
- 危険岩場外周。入る前に「残骸横のジム」か「小屋」へ切り替える。
- 板の使い方船内窓・小屋の板は次ポジが見える状態で使う。岩場外周の孤立板は負傷前なら温存を優先。
- 発電機「ノストロモ残骸」周辺と「岩場外周」側の実配置を見比べ、近距離に複数残りそうな区域を先に進める。
- 最初に確認船内を長追いせず、出口と外周タイルの間を切る。
- 守る区域ノストロモ残骸周辺の発電機間隔を確認。近い発電機が複数ある側を巡回候補にする。
- 捨て候補岩場外周側の遠い1台は、他の発電機間隔が短い場合のみ捨て候補。
- 追う場所岩場外周へ出た相手は追う候補。次の板が見えていなければダウンまで継続しやすい。
- 深追い注意船内窓・小屋に窓と板が残る序盤は深追い注意。板消費後、または弱い出口へ向いたら継続。
逃走ルート:残骸の窓から外周ジムへ。岩だけの区画に留まらない。
3ジェン警戒:残骸側に3台残ると短巡回。反対端を1台残す。
徒歩
生存者:船内窓・小屋で距離を作り、板を使ったら岩場外周ではなく次ポジへ移る。
殺人鬼:船内窓・小屋に資源が残る間は入口で進路を絞り、岩場外周へ出たら距離を詰める。
遠距離
生存者:岩場外周の横断を避け、船内窓・小屋の高い遮蔽物を挟む。
殺人鬼:岩場外周へ追い出せると射線を作りやすい。船内窓・小屋の高い遮蔽物では深追いしない。
高機動
生存者:外周へ直進せず、ノストロモ残骸の障害物で細かく進路を変える。
殺人鬼:ノストロモ残骸を基点に外周移動を短縮し、岩場外周へ逃げた相手を回収する。
隠密接近
生存者:ノストロモ残骸の死角へ入る前に接近音を確認。岩場外周で発電機に集中しすぎない。
殺人鬼:ノストロモ残骸へ入る前の死角から接近。見通しが通る岩場外周では能力を温存する。
設置型
生存者:船内窓・小屋の入口・窓・板周辺は罠を先に確認。毎回同じ出口を使わない。
殺人鬼:船内窓・小屋の入口・窓・板周辺へ設置候補を作る。生成と通行判定を見てから固定する。
固有「ノストロモ残骸」の見つけ方
船体の開口部、金属通路、岩場との境目が目印。
船内窓、外への出口、秘密区画への行き止まりを確認。
船外へ出たら岩だけの外周へ行かず、小屋か外周ジムへつなぐ。
場所から行動を決める
ノストロモ残骸
条件付きで追うノストロモ号の残骸で位置の基準にする主要ランドマーク。
船外へ出たら岩だけの外周へ行かず、小屋か外周ジムへつなぐ。 次ポジ候補は「残骸横のジム」→「小屋」。
入口と出口を見てから追う。窓・板が残る場合は弱い側へ向けられるときだけ継続。
船内窓・小屋
深追い注意強さは窓・板の生成と残数で変動するため、固定評価にはしない。
チェイス開始前に出口と「残骸横のジム」への接続を確認。資源を連続消費しない。
強窓と板が残る序盤は時間を使いやすい。資源消費後は追う候補へ変わる。
岩場外周
追う周辺資源が少ない、または次区画への接続が切れやすい区域。
逃げ込む前に方向転換。避けたい方向は「岩だけの外周」。
次の板・窓が見えていない相手なら距離を詰めやすい。見失う遮蔽物が多い場合は足音を優先。
発電機・区域管理
「ノストロモ残骸」周辺と「岩場外周」側の実配置を見比べ、同じ区域に複数残りそうなら中央寄りから進める。
「ノストロモ残骸」周辺で巡回距離が短くなる生成なら守る候補。「岩場外周」側の遠い1台を追って区域管理を崩さない。
実際の発電機位置は生成で変化します。固定配置ではなく、近距離に複数残る区域を判断するための目安です。
更新・監査情報
当たり判定によって移動が妨げられる問題を修正。
FACTは構造・収録情報、TACTICは一般的な攻略判断、条件付きの内容は生成・残り資源・キラー能力などで変わる判断です。