大型宇宙船の残骸と高い異星植物を探す。

トーバ着陸地点
ドヴァルカ・ディープウッド
通常1v4基準 · この攻略は通常1v4基準。特殊モードの配置・ルールには流用しない。
トーバ着陸地点の攻略ポイント
トーバ着陸地点は「ドヴァルカ・ディープウッド」のマップです。このページは通常1v4を基準に、サバイバーの逃げ先・キラーの追う/切る判断・固有の見つけ方・発電機管理を短時間で確認できるよう整理しています。
役割別の基本方針
- 最初に確認板が少ないため中央寄りから進め、固有と小屋を温存する。
- 逃げ先植物は視線切り専用。固有か小屋まで走り切る。 第一候補は「固有横の高い障害物」。
- 危険色の似た外周植物帯。入る前に「固有横の高い障害物」か「小屋」へ切り替える。
- 板の使い方固有建築・小屋の板は次ポジが見える状態で使う。色の似た外周植物帯の孤立板は負傷前なら温存を優先。
- 発電機「宇宙船建築」周辺と「色の似た外周植物帯」側の実配置を見比べ、近距離に複数残りそうな区域を先に進める。
- 最初に確認色彩に惑わされず足音と草の動きを見て、弱板を早く使わせる。
- 守る区域宇宙船建築周辺の発電機間隔を確認。近い発電機が複数ある側を巡回候補にする。
- 捨て候補色の似た外周植物帯側の遠い1台は、他の発電機間隔が短い場合のみ捨て候補。
- 追う場所色の似た外周植物帯へ出た相手は追う候補。次の板が見えていなければダウンまで継続しやすい。
- 深追い注意固有建築・小屋に窓と板が残る序盤は深追い注意。板消費後、または弱い出口へ向いたら継続。
逃走ルート:植物は視線切り専用。固有か小屋まで走り切る。
3ジェン警戒:小型で密集しやすい。固有を挟む中央発電機を1台完了。
徒歩
生存者:固有建築・小屋で距離を作り、板を使ったら色の似た外周植物帯ではなく次ポジへ移る。
殺人鬼:固有建築・小屋に資源が残る間は入口で進路を絞り、色の似た外周植物帯へ出たら距離を詰める。
遠距離
生存者:色の似た外周植物帯の横断を避け、固有建築・小屋の高い遮蔽物を挟む。
殺人鬼:色の似た外周植物帯へ追い出せると射線を作りやすい。固有建築・小屋の高い遮蔽物では深追いしない。
高機動
生存者:外周へ直進せず、宇宙船建築の障害物で細かく進路を変える。
殺人鬼:宇宙船建築を基点に外周移動を短縮し、色の似た外周植物帯へ逃げた相手を回収する。
隠密接近
生存者:宇宙船建築の死角へ入る前に接近音を確認。色の似た外周植物帯で発電機に集中しすぎない。
殺人鬼:宇宙船建築へ入る前の死角から接近。見通しが通る色の似た外周植物帯では能力を温存する。
設置型
生存者:固有建築・小屋の入口・窓・板周辺は罠を先に確認。毎回同じ出口を使わない。
殺人鬼:固有建築・小屋の入口・窓・板周辺へ設置候補を作る。生成と通行判定を見てから固定する。
固有「宇宙船建築」の見つけ方
金属製の建築入口と色の強い植物帯が目印。
固有の窓・出口と、小屋側へ抜ける方向を確認。
植物帯で方向を失わず、固有か小屋まで走り切る。
場所から行動を決める
宇宙船建築
条件付きで追うトーバ着陸地点で位置の基準にする主要ランドマーク。
植物帯で方向を失わず、固有か小屋まで走り切る。 次ポジ候補は「固有横の高い障害物」→「小屋」。
入口と出口を見てから追う。窓・板が残る場合は弱い側へ向けられるときだけ継続。
固有建築・小屋
深追い注意強さは窓・板の生成と残数で変動するため、固定評価にはしない。
チェイス開始前に出口と「固有横の高い障害物」への接続を確認。資源を連続消費しない。
強窓と板が残る序盤は時間を使いやすい。資源消費後は追う候補へ変わる。
色の似た外周植物帯
追う周辺資源が少ない、または次区画への接続が切れやすい区域。
逃げ込む前に方向転換。避けたい方向は「板のない植物帯」。
次の板・窓が見えていない相手なら距離を詰めやすい。見失う遮蔽物が多い場合は足音を優先。
発電機・区域管理
「宇宙船建築」周辺と「色の似た外周植物帯」側の実配置を見比べ、同じ区域に複数残りそうなら中央寄りから進める。
「宇宙船建築」周辺で巡回距離が短くなる生成なら守る候補。「色の似た外周植物帯」側の遠い1台を追って区域管理を崩さない。
実際の発電機位置は生成で変化します。固定配置ではなく、近距離に複数残る区域を判断するための目安です。
更新・監査情報
ナースが主な建物の下へブリンクできる問題と、岩がロッカー内部にめり込む問題を修正。
ナースが主な建物の下へブリンクできる問題と、岩がロッカー内部にめり込む問題を修正。
ナースが地面を抜けてブリンクできた問題を修正。
ハウンドマスターの犬が一部の窓を乗り越えられなかった問題を修正。
FACTは構造・収録情報、TACTICは一般的な攻略判断、条件付きの内容は生成・残り資源・キラー能力などで変わる判断です。