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MAPアザロフの休憩所
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アザロフの休憩所の固有景観
現行確認済PATCH 10.1.0確認 2026-08-28

アザロフの休憩所

オートヘイヴン・レッカーズ

規模大
構造屋外
階層 / 板1層 / 18

通常1v4基準 · この攻略は通常1v4基準。特殊モードの配置・ルールには流用しない。

攻略の要点

アザロフの休憩所の攻略ポイント

アザロフの休憩所は「オートヘイヴン・レッカーズ」のマップです。このページは通常1v4を基準に、サバイバーの逃げ先・キラーの追う/切る判断・固有の見つけ方・発電機管理を短時間で確認できるよう整理しています。

役割別の基本方針

  1. 最初に確認中央付近の発電機を最優先。片側を先に空にしない。
  2. 逃げ先中央で捕まらない。追われる前に次の半面へ渡るか決める。 第一候補は「現在いる側の外周タイル」。
  3. 危険中央通路。入る前に「現在いる側の外周タイル」か「中央を越えた反対側」へ切り替える。
  4. 板の使い方両端のタイル群の板は次ポジが見える状態で使う。中央通路の孤立板は負傷前なら温存を優先。
  5. 発電機「中央の狭路」周辺と「中央通路」側の実配置を見比べ、近距離に複数残りそうな区域を先に進める。
  1. 最初に確認中央を門として使い、守る半面にサバイバーを押し戻す。
  2. 守る区域中央の狭路周辺の発電機間隔を確認。近い発電機が複数ある側を巡回候補にする。
  3. 捨て候補中央通路側の遠い1台は、他の発電機間隔が短い場合のみ捨て候補。
  4. 追う場所中央通路へ出た相手は追う候補。次の板が見えていなければダウンまで継続しやすい。
  5. 深追い注意両端のタイル群に窓と板が残る序盤は深追い注意。板消費後、または弱い出口へ向いたら継続。

逃走ルート:中央で捕まらない。追われる前に次の半面へ渡るか決める。
3ジェン警戒:代表的な片側3ジェン。中央と反対側を1台ずつ進める。

殺人鬼タイプ別
徒歩

生存者:両端のタイル群で距離を作り、板を使ったら中央通路ではなく次ポジへ移る。

殺人鬼:両端のタイル群に資源が残る間は入口で進路を絞り、中央通路へ出たら距離を詰める。

遠距離

生存者:中央通路の横断を避け、両端のタイル群の高い遮蔽物を挟む。

殺人鬼:中央通路へ追い出せると射線を作りやすい。両端のタイル群の高い遮蔽物では深追いしない。

高機動

生存者:外周へ直進せず、中央の狭路の障害物で細かく進路を変える。

殺人鬼:中央の狭路を基点に外周移動を短縮し、中央通路へ逃げた相手を回収する。

隠密接近

生存者:中央の狭路の死角へ入る前に接近音を確認。中央通路で発電機に集中しすぎない。

殺人鬼:中央の狭路へ入る前の死角から接近。見通しが通る中央通路では能力を温存する。

設置型

生存者:両端のタイル群の入口・窓・板周辺は罠を先に確認。毎回同じ出口を使わない。

殺人鬼:両端のタイル群の入口・窓・板周辺へ設置候補を作る。生成と通行判定を見てから固定する。

固有建築・目印

固有「中央の狭路」の見つけ方

01遠くから

大きな建物ではなく、両側をつなぐ中央の細いスクラップ通路を探す。

02近づいたら

車体と廃材で幅が狭くなる場所が中央の境目。

03中で確認

通路の両出口と、片側へ戻る板の有無を確認。

04チェイス

中央で行き止まらないよう、追われる前に渡る側を決める。

場所別の立ち回り

場所から行動を決める

中央の狭路

条件付きで追う
特徴

アザロフの休憩所で位置の基準にする主要ランドマーク。

生存者

中央で行き止まらないよう、追われる前に渡る側を決める。 次ポジ候補は「現在いる側の外周タイル」→「中央を越えた反対側」。

殺人鬼

入口と出口を見てから追う。窓・板が残る場合は弱い側へ向けられるときだけ継続。

次ポジ候補

現在いる側の外周タイル → 中央を越えた反対側

避けたい:中央通路での旋回

両端のタイル群

深追い注意
特徴

強さは窓・板の生成と残数で変動するため、固定評価にはしない。

生存者

チェイス開始前に出口と「現在いる側の外周タイル」への接続を確認。資源を連続消費しない。

殺人鬼

強窓と板が残る序盤は時間を使いやすい。資源消費後は追う候補へ変わる。

次ポジ候補

現在いる側の外周タイル → 中央を越えた反対側

避けたい:中央通路での旋回

中央通路

追う
特徴

周辺資源が少ない、または次区画への接続が切れやすい区域。

生存者

逃げ込む前に方向転換。避けたい方向は「中央通路での旋回」。

殺人鬼

次の板・窓が見えていない相手なら距離を詰めやすい。見失う遮蔽物が多い場合は足音を優先。

次ポジ候補

現在いる側の外周タイル → 中央を越えた反対側

避けたい:中央通路での旋回
発電機管理

発電機・区域管理

生存者

「中央の狭路」周辺と「中央通路」側の実配置を見比べ、同じ区域に複数残りそうなら中央寄りから進める。

殺人鬼

「中央の狭路」周辺で巡回距離が短くなる生成なら守る候補。「中央通路」側の遠い1台を追って区域管理を崩さない。

実際の発電機位置は生成で変化します。固定配置ではなく、近距離に複数残る区域を判断するための目安です。

更新情報

更新・監査情報

現行確認済
確認バージョン10.1.0
最終確認2026-08-28
状態現行確認済

10.1.0時点の通常1v4収録を確認。攻略判断に直結する変更がない項目は本文を維持。

FACTは構造・収録情報、TACTICは一般的な攻略判断、条件付きの内容は生成・残り資源・キラー能力などで変わる判断です。