中央に集まったスクラップ車両と圧縮機を探す。

レッカーズ・ヤード
オートヘイヴン・レッカーズ
通常1v4基準 · この攻略は通常1v4基準。特殊モードの配置・ルールには流用しない。
レッカーズ・ヤードの攻略ポイント
レッカーズ・ヤードは「オートヘイヴン・レッカーズ」のマップです。このページは通常1v4を基準に、サバイバーの逃げ先・キラーの追う/切る判断・固有の見つけ方・発電機管理を短時間で確認できるよう整理しています。
役割別の基本方針
- 最初に確認小型マップなので板を連続消費しない。中央発電機から触る。
- 逃げ先車両迷路から小屋へ。倒した板の反対側へ戻らない。 第一候補は「未使用の車両板」。
- 危険板を使った後の中央。入る前に「未使用の車両板」か「小屋」へ切り替える。
- 板の使い方小屋・車両迷路の板は次ポジが見える状態で使う。板を使った後の中央の孤立板は負傷前なら温存を優先。
- 発電機「中央スクラップ」周辺と「板を使った後の中央」側の実配置を見比べ、近距離に複数残りそうな区域を先に進める。
- 最初に確認巡回距離の短さを活かし、使われた板の区画へ再度追い込む。
- 守る区域中央スクラップ周辺の発電機間隔を確認。近い発電機が複数ある側を巡回候補にする。
- 捨て候補板を使った後の中央側の遠い1台は、他の発電機間隔が短い場合のみ捨て候補。
- 追う場所板を使った後の中央へ出た相手は追う候補。次の板が見えていなければダウンまで継続しやすい。
- 深追い注意小屋・車両迷路に窓と板が残る序盤は深追い注意。板消費後、または弱い出口へ向いたら継続。
逃走ルート:車両迷路から小屋へ。倒した板の反対側へ戻らない。
3ジェン警戒:どの3台も近くなりやすい。中央を1台完了して巡回線を崩す。
徒歩
生存者:小屋・車両迷路で距離を作り、板を使ったら板を使った後の中央ではなく次ポジへ移る。
殺人鬼:小屋・車両迷路に資源が残る間は入口で進路を絞り、板を使った後の中央へ出たら距離を詰める。
遠距離
生存者:板を使った後の中央の横断を避け、小屋・車両迷路の高い遮蔽物を挟む。
殺人鬼:板を使った後の中央へ追い出せると射線を作りやすい。小屋・車両迷路の高い遮蔽物では深追いしない。
高機動
生存者:外周へ直進せず、中央スクラップの障害物で細かく進路を変える。
殺人鬼:中央スクラップを基点に外周移動を短縮し、板を使った後の中央へ逃げた相手を回収する。
隠密接近
生存者:中央スクラップの死角へ入る前に接近音を確認。板を使った後の中央で発電機に集中しすぎない。
殺人鬼:中央スクラップへ入る前の死角から接近。見通しが通る板を使った後の中央では能力を温存する。
設置型
生存者:小屋・車両迷路の入口・窓・板周辺は罠を先に確認。毎回同じ出口を使わない。
殺人鬼:小屋・車両迷路の入口・窓・板周辺へ設置候補を作る。生成と通行判定を見てから固定する。
固有「中央スクラップ」の見つけ方
低い車体が迷路状に並ぶ区画が中央。
固定建築はないため、板を倒す前に次の車両タイルを見る。
使用済み板の区画へ戻らず、小屋か未使用の車両板へ移る。
場所から行動を決める
中央スクラップ
条件付きで追うレッカーズ・ヤードで位置の基準にする主要ランドマーク。
使用済み板の区画へ戻らず、小屋か未使用の車両板へ移る。 次ポジ候補は「未使用の車両板」→「小屋」。
入口と出口を見てから追う。窓・板が残る場合は弱い側へ向けられるときだけ継続。
小屋・車両迷路
深追い注意強さは窓・板の生成と残数で変動するため、固定評価にはしない。
チェイス開始前に出口と「未使用の車両板」への接続を確認。資源を連続消費しない。
強窓と板が残る序盤は時間を使いやすい。資源消費後は追う候補へ変わる。
板を使った後の中央
追う周辺資源が少ない、または次区画への接続が切れやすい区域。
逃げ込む前に方向転換。避けたい方向は「使用済み板の中央」。
次の板・窓が見えていない相手なら距離を詰めやすい。見失う遮蔽物が多い場合は足音を優先。
発電機・区域管理
「中央スクラップ」周辺と「板を使った後の中央」側の実配置を見比べ、同じ区域に複数残りそうなら中央寄りから進める。
「中央スクラップ」周辺で巡回距離が短くなる生成なら守る候補。「板を使った後の中央」側の遠い1台を追って区域管理を崩さない。
実際の発電機位置は生成で変化します。固定配置ではなく、近距離に複数残る区域を判断するための目安です。
更新・監査情報
10.1.0時点の通常1v4収録を確認。攻略判断に直結する変更がない項目は本文を維持。
FACTは構造・収録情報、TACTICは一般的な攻略判断、条件付きの内容は生成・残り資源・キラー能力などで変わる判断です。