周囲から見える高い刑務所塔を探す。

落ちた避難所
枯死の島
通常1v4基準 · この攻略は通常1v4基準。特殊モードの配置・ルールには流用しない。
落ちた避難所の攻略ポイント
落ちた避難所は「枯死の島」のマップです。このページは通常1v4を基準に、サバイバーの逃げ先・キラーの追う/切る判断・固有の見つけ方・発電機管理を短時間で確認できるよう整理しています。
役割別の基本方針
- 最初に確認塔内の発電機か中央寄りから進め、外周だけを先に終わらせない。
- 逃げ先塔の窓・段差から外周ジムへ。塔裏の弱区画に留まらない。 第一候補は「塔横のジム」。
- 危険塔から離れた外周。入る前に「塔横のジム」か「小屋」へ切り替える。
- 板の使い方塔周辺・小屋の板は次ポジが見える状態で使う。塔から離れた外周の孤立板は負傷前なら温存を優先。
- 発電機「刑務所塔」周辺と「塔から離れた外周」側の実配置を見比べ、近距離に複数残りそうな区域を先に進める。
- 最初に確認塔の上下を深追いせず、出口側の短い巡回へ戻る。
- 守る区域刑務所塔周辺の発電機間隔を確認。近い発電機が複数ある側を巡回候補にする。
- 捨て候補塔から離れた外周側の遠い1台は、他の発電機間隔が短い場合のみ捨て候補。
- 追う場所塔から離れた外周へ出た相手は追う候補。次の板が見えていなければダウンまで継続しやすい。
- 深追い注意塔周辺・小屋に窓と板が残る序盤は深追い注意。板消費後、または弱い出口へ向いたら継続。
逃走ルート:塔の窓・段差から外周ジムへ。塔裏の弱区画に留まらない。
3ジェン警戒:小型で密集しやすい。塔を囲む3台を1台崩す。
徒歩
生存者:塔周辺・小屋で距離を作り、板を使ったら塔から離れた外周ではなく次ポジへ移る。
殺人鬼:塔周辺・小屋に資源が残る間は入口で進路を絞り、塔から離れた外周へ出たら距離を詰める。
遠距離
生存者:塔から離れた外周の横断を避け、塔周辺・小屋の高い遮蔽物を挟む。
殺人鬼:塔から離れた外周へ追い出せると射線を作りやすい。塔周辺・小屋の高い遮蔽物では深追いしない。
高機動
生存者:外周へ直進せず、刑務所塔の障害物で細かく進路を変える。
殺人鬼:刑務所塔を基点に外周移動を短縮し、塔から離れた外周へ逃げた相手を回収する。
隠密接近
生存者:刑務所塔の死角へ入る前に接近音を確認。塔から離れた外周で発電機に集中しすぎない。
殺人鬼:刑務所塔へ入る前の死角から接近。見通しが通る塔から離れた外周では能力を温存する。
設置型
生存者:塔周辺・小屋の入口・窓・板周辺は罠を先に確認。毎回同じ出口を使わない。
殺人鬼:塔周辺・小屋の入口・窓・板周辺へ設置候補を作る。生成と通行判定を見てから固定する。
固有「刑務所塔」の見つけ方
塔の入口、階段、高所の窓が目印。
上下の出口、窓、塔内発電機への経路を確認。
塔を出た後に裏の弱区画へ行かず、小屋か外周ジムへつなぐ。
場所から行動を決める
刑務所塔
条件付きで追う落ちた避難所で位置の基準にする主要ランドマーク。
塔を出た後に裏の弱区画へ行かず、小屋か外周ジムへつなぐ。 次ポジ候補は「塔横のジム」→「小屋」。
入口と出口を見てから追う。窓・板が残る場合は弱い側へ向けられるときだけ継続。
塔周辺・小屋
深追い注意強さは窓・板の生成と残数で変動するため、固定評価にはしない。
チェイス開始前に出口と「塔横のジム」への接続を確認。資源を連続消費しない。
強窓と板が残る序盤は時間を使いやすい。資源消費後は追う候補へ変わる。
塔から離れた外周
追う周辺資源が少ない、または次区画への接続が切れやすい区域。
逃げ込む前に方向転換。避けたい方向は「塔裏の弱区画」。
次の板・窓が見えていない相手なら距離を詰めやすい。見失う遮蔽物が多い場合は足音を優先。
発電機・区域管理
「刑務所塔」周辺と「塔から離れた外周」側の実配置を見比べ、同じ区域に複数残りそうなら中央寄りから進める。
「刑務所塔」周辺で巡回距離が短くなる生成なら守る候補。「塔から離れた外周」側の遠い1台を追って区域管理を崩さない。
実際の発電機位置は生成で変化します。固定配置ではなく、近距離に複数残る区域を判断するための目安です。
更新・監査情報
存在・Realm・通常1v4収録は確認済み。詳細な構造情報に再確認項目あり。
FACTは構造・収録情報、TACTICは一般的な攻略判断、条件付きの内容は生成・残り資源・キラー能力などで変わる判断です。