大きなピザ店の看板と駐車場を探す。

フレディファズベアーズピザ
枯死の島
通常1v4基準 · この攻略は通常1v4基準。特殊モードの配置・ルールには流用しない。
フレディファズベアーズピザの攻略ポイント
フレディファズベアーズピザは「枯死の島」のマップです。このページは通常1v4を基準に、サバイバーの逃げ先・キラーの追う/切る判断・固有の見つけ方・発電機管理を短時間で確認できるよう整理しています。
役割別の基本方針
- 最初に確認店内の出口と店外発電機を確認し、中央寄りから触る。
- 逃げ先店内の窓から駐車場へ。奥の行き止まり部屋に入らない。 第一候補は「駐車場タイル」。
- 危険店裏と駐車場端。入る前に「駐車場タイル」か「店外の車両板」へ切り替える。
- 板の使い方店内窓・駐車場タイルの板は次ポジが見える状態で使う。店裏と駐車場端の孤立板は負傷前なら温存を優先。
- 発電機「ピザ店」周辺と「店裏と駐車場端」側の実配置を見比べ、近距離に複数残りそうな区域を先に進める。
- 最初に確認アクセスパネル等のキラー固有物と店内導線を混同せず、出口を切る。
- 守る区域ピザ店周辺の発電機間隔を確認。近い発電機が複数ある側を巡回候補にする。
- 捨て候補店裏と駐車場端側の遠い1台は、他の発電機間隔が短い場合のみ捨て候補。
- 追う場所店裏と駐車場端へ出た相手は追う候補。次の板が見えていなければダウンまで継続しやすい。
- 深追い注意店内窓・駐車場タイルに窓と板が残る序盤は深追い注意。板消費後、または弱い出口へ向いたら継続。
逃走ルート:店内の窓から駐車場へ。奥の行き止まり部屋に入らない。
3ジェン警戒:店側に残る3台を警戒。駐車場の遠い1台を残す。
徒歩
生存者:店内窓・駐車場タイルで距離を作り、板を使ったら店裏と駐車場端ではなく次ポジへ移る。
殺人鬼:店内窓・駐車場タイルに資源が残る間は入口で進路を絞り、店裏と駐車場端へ出たら距離を詰める。
遠距離
生存者:店裏と駐車場端の横断を避け、店内窓・駐車場タイルの高い遮蔽物を挟む。
殺人鬼:店裏と駐車場端へ追い出せると射線を作りやすい。店内窓・駐車場タイルの高い遮蔽物では深追いしない。
高機動
生存者:外周へ直進せず、ピザ店の障害物で細かく進路を変える。
殺人鬼:ピザ店を基点に外周移動を短縮し、店裏と駐車場端へ逃げた相手を回収する。
隠密接近
生存者:ピザ店の死角へ入る前に接近音を確認。店裏と駐車場端で発電機に集中しすぎない。
殺人鬼:ピザ店へ入る前の死角から接近。見通しが通る店裏と駐車場端では能力を温存する。
設置型
生存者:店内窓・駐車場タイルの入口・窓・板周辺は罠を先に確認。毎回同じ出口を使わない。
殺人鬼:店内窓・駐車場タイルの入口・窓・板周辺へ設置候補を作る。生成と通行判定を見てから固定する。
固有「ピザ店」の見つけ方
正面入口、ステージ側、店外の車両が目印。
店内の窓、セキュリティドア、奥の行き止まりを確認。
店内奥へ入り込まず、窓から駐車場タイルへ抜ける。
場所から行動を決める
ピザ店
条件付きで追うフレディファズベアーズピザで位置の基準にする主要ランドマーク。
店内奥へ入り込まず、窓から駐車場タイルへ抜ける。 次ポジ候補は「駐車場タイル」→「店外の車両板」。
入口と出口を見てから追う。窓・板が残る場合は弱い側へ向けられるときだけ継続。
店内窓・駐車場タイル
深追い注意強さは窓・板の生成と残数で変動するため、固定評価にはしない。
チェイス開始前に出口と「駐車場タイル」への接続を確認。資源を連続消費しない。
強窓と板が残る序盤は時間を使いやすい。資源消費後は追う候補へ変わる。
店裏と駐車場端
追う周辺資源が少ない、または次区画への接続が切れやすい区域。
逃げ込む前に方向転換。避けたい方向は「店内奥の行き止まり」。
次の板・窓が見えていない相手なら距離を詰めやすい。見失う遮蔽物が多い場合は足音を優先。
発電機・区域管理
「ピザ店」周辺と「店裏と駐車場端」側の実配置を見比べ、同じ区域に複数残りそうなら中央寄りから進める。
「ピザ店」周辺で巡回距離が短くなる生成なら守る候補。「店裏と駐車場端」側の遠い1台を追って区域管理を崩さない。
実際の発電機位置は生成で変化します。固定配置ではなく、近距離に複数残る区域を判断するための目安です。
更新・監査情報
ナースが壁をブリンクで通過できない問題を修正。
FACTは構造・収録情報、TACTICは一般的な攻略判断、条件付きの内容は生成・残り資源・キラー能力などで変わる判断です。