CATEGORY
オブセッションカテゴリ
オブセッションを軸にしたパーク。 収録数は21件です。

救助後に続けて狙われた時、担ぎから一度だけ抜け出せる。現行の共通版「決死の一撃」。

オーラを読まれた瞬間、相手の姿と小さな作業速度ボーナスを返す。オブセッション中は定期的に位置が割れる。

治療中は二人のうめき声・オーラ・傷マーク・血痕を隠し、オブセッションなら治療後も30秒続く。

味方が減るほど近距離のオーラ索敵に強くなり、最後の一人では発電機と脱出操作が速くなる。

オブセッションとペアで動き、治療後に二人で加速する。

キラーの位置を確認できる代わりに、自分の位置も定期的に知られる。

最初の発電後、オブセッション1人だけの修理を大幅に遅くする。

離れた相手を定期的に炙り出すオブセッション索敵。遠距離の相手へ圧をかけやすい。

わざと見逃して足を速くする。速いまま別の相手を狩りに行く。

新版のずさんな執着系パーク。1トークンあたり5%になり、連続攻撃の圧が上がった。

誰を吊っても次に狙う相手が決まり、非オブセッション吊りなら一撃ダウンの機会も生まれる。

一番長く追った相手をオブセッションに変え、追跡中の破壊行動を加速へつなげる。

スタンしてきた相手に反撃する。心音が聞こえないので奇襲が通る。

通電後、オブセッションだけを一撃・メメント可能にする。

溜まるほど連続攻撃が速くなる。オブセッションだけは殴らない縛りが条件。

オブセッションを泳がせ、他の全員を重くする長期戦型。

オブセッションを見つけては逃がすことで、最大15%の移動速度を貯める。攻撃を振るたび1段階減る。

非オブセッションを吊るすほど他の3人を遅くする代わり、オブセッションだけは救助・治療が速くなる。

オブセッションを吊った直後、足を速めて心音を消し、次の標的へ奇襲する。

オブセッションを追うほど、終盤のゲート開放が遅くなる。

オブセッションへ40mの心音を押し付け、自分は45秒間無音で別の相手へ近づける。