黒い塔と煙突がまとまった四角い建物を探す。

コール・タワー
マクミラン・エステート
通常1v4基準 · この攻略は通常1v4基準。特殊モードの配置・ルールには流用しない。
コール・タワーの攻略ポイント
コール・タワーは「マクミラン・エステート」のマップです。このページは通常1v4を基準に、サバイバーの逃げ先・キラーの追う/切る判断・固有の見つけ方・発電機管理を短時間で確認できるよう整理しています。
役割別の基本方針
- 最初に確認固有か中央寄りの発電機から触り、終盤の密集を防ぐ。
- 逃げ先固有窓から外周タイルへ。中央の単独岩には逃げ込まない。 第一候補は「外周ジャングルジム」。
- 危険中央の弱い岩場。入る前に「外周ジャングルジム」か「小屋」へ切り替える。
- 板の使い方固有窓・小屋の板は次ポジが見える状態で使う。中央の弱い岩場の孤立板は負傷前なら温存を優先。
- 発電機「コール・タワー」周辺と「中央の弱い岩場」側の実配置を見比べ、近距離に複数残りそうな区域を先に進める。
- 最初に確認固有周りの板を処理し、中央の弱区画へ追い出す。
- 守る区域コール・タワー周辺の発電機間隔を確認。近い発電機が複数ある側を巡回候補にする。
- 捨て候補中央の弱い岩場側の遠い1台は、他の発電機間隔が短い場合のみ捨て候補。
- 追う場所中央の弱い岩場へ出た相手は追う候補。次の板が見えていなければダウンまで継続しやすい。
- 深追い注意固有窓・小屋に窓と板が残る序盤は深追い注意。板消費後、または弱い出口へ向いたら継続。
逃走ルート:固有窓から外周タイルへ。中央の単独岩には逃げ込まない。
3ジェン警戒:小型なので自然に密集しやすい。対角の端発電機を見て守る3台を決める。
徒歩
生存者:固有窓・小屋で距離を作り、板を使ったら中央の弱い岩場ではなく次ポジへ移る。
殺人鬼:固有窓・小屋に資源が残る間は入口で進路を絞り、中央の弱い岩場へ出たら距離を詰める。
遠距離
生存者:中央の弱い岩場の横断を避け、固有窓・小屋の高い遮蔽物を挟む。
殺人鬼:中央の弱い岩場へ追い出せると射線を作りやすい。固有窓・小屋の高い遮蔽物では深追いしない。
高機動
生存者:外周へ直進せず、コール・タワーの障害物で細かく進路を変える。
殺人鬼:コール・タワーを基点に外周移動を短縮し、中央の弱い岩場へ逃げた相手を回収する。
隠密接近
生存者:コール・タワーの死角へ入る前に接近音を確認。中央の弱い岩場で発電機に集中しすぎない。
殺人鬼:コール・タワーへ入る前の死角から接近。見通しが通る中央の弱い岩場では能力を温存する。
設置型
生存者:固有窓・小屋の入口・窓・板周辺は罠を先に確認。毎回同じ出口を使わない。
殺人鬼:固有窓・小屋の入口・窓・板周辺へ設置候補を作る。生成と通行判定を見てから固定する。
固有「コール・タワー」の見つけ方
外周の階段と一階の窓が見えたらコール・タワー。
窓の着地側、階段、裏口の3方向を確認。
窓を使った後は中央の岩場ではなく外周タイルか小屋側へ抜ける。
場所から行動を決める
コール・タワー
条件付きで追うコール・タワーで位置の基準にする主要ランドマーク。
窓を使った後は中央の岩場ではなく外周タイルか小屋側へ抜ける。 次ポジ候補は「外周ジャングルジム」→「小屋」。
入口と出口を見てから追う。窓・板が残る場合は弱い側へ向けられるときだけ継続。
固有窓・小屋
深追い注意強さは窓・板の生成と残数で変動するため、固定評価にはしない。
チェイス開始前に出口と「外周ジャングルジム」への接続を確認。資源を連続消費しない。
強窓と板が残る序盤は時間を使いやすい。資源消費後は追う候補へ変わる。
中央の弱い岩場
追う周辺資源が少ない、または次区画への接続が切れやすい区域。
逃げ込む前に方向転換。避けたい方向は「中央の単独岩」。
次の板・窓が見えていない相手なら距離を詰めやすい。見失う遮蔽物が多い場合は足音を優先。
発電機・区域管理
「コール・タワー」周辺と「中央の弱い岩場」側の実配置を見比べ、同じ区域に複数残りそうなら中央寄りから進める。
「コール・タワー」周辺で巡回距離が短くなる生成なら守る候補。「中央の弱い岩場」側の遠い1台を追って区域管理を崩さない。
実際の発電機位置は生成で変化します。固定配置ではなく、近距離に複数残る区域を判断するための目安です。
更新・監査情報
10.1.0時点の通常1v4収録を確認。攻略判断に直結する変更がない項目は本文を維持。
FACTは構造・収録情報、TACTICは一般的な攻略判断、条件付きの内容は生成・残り資源・キラー能力などで変わる判断です。