低く横長の木造倉庫を探す。

グロウニング・ストアハウス
マクミラン・エステート
通常1v4基準 · この攻略は通常1v4基準。特殊モードの配置・ルールには流用しない。
グロウニング・ストアハウスの攻略ポイント
グロウニング・ストアハウスは「マクミラン・エステート」のマップです。このページは通常1v4を基準に、サバイバーの逃げ先・キラーの追う/切る判断・固有の見つけ方・発電機管理を短時間で確認できるよう整理しています。
役割別の基本方針
- 最初に確認倉庫付近の発電機を早めに処理し、外周へ分散する。
- 逃げ先倉庫窓で距離を作り、外周のジャングルジムへ。 第一候補は「倉庫横のジャングルジム」。
- 危険倉庫正面の開けた区画。入る前に「倉庫横のジャングルジム」か「小屋」へ切り替える。
- 板の使い方倉庫窓・小屋の板は次ポジが見える状態で使う。倉庫正面の開けた区画の孤立板は負傷前なら温存を優先。
- 発電機「倉庫」周辺と「倉庫正面の開けた区画」側の実配置を見比べ、近距離に複数残りそうな区域を先に進める。
- 最初に確認倉庫窓へ入る前に進路を切り、板を使わせて外へ出す。
- 守る区域倉庫周辺の発電機間隔を確認。近い発電機が複数ある側を巡回候補にする。
- 捨て候補倉庫正面の開けた区画側の遠い1台は、他の発電機間隔が短い場合のみ捨て候補。
- 追う場所倉庫正面の開けた区画へ出た相手は追う候補。次の板が見えていなければダウンまで継続しやすい。
- 深追い注意倉庫窓・小屋に窓と板が残る序盤は深追い注意。板消費後、または弱い出口へ向いたら継続。
逃走ルート:倉庫窓で距離を作り、外周のジャングルジムへ。
3ジェン警戒:倉庫片側に残る3台を警戒。反対側の端を直し切る前に中央を見る。
徒歩
生存者:倉庫窓・小屋で距離を作り、板を使ったら倉庫正面の開けた区画ではなく次ポジへ移る。
殺人鬼:倉庫窓・小屋に資源が残る間は入口で進路を絞り、倉庫正面の開けた区画へ出たら距離を詰める。
遠距離
生存者:倉庫正面の開けた区画の横断を避け、倉庫窓・小屋の高い遮蔽物を挟む。
殺人鬼:倉庫正面の開けた区画へ追い出せると射線を作りやすい。倉庫窓・小屋の高い遮蔽物では深追いしない。
高機動
生存者:外周へ直進せず、倉庫の障害物で細かく進路を変える。
殺人鬼:倉庫を基点に外周移動を短縮し、倉庫正面の開けた区画へ逃げた相手を回収する。
隠密接近
生存者:倉庫の死角へ入る前に接近音を確認。倉庫正面の開けた区画で発電機に集中しすぎない。
殺人鬼:倉庫へ入る前の死角から接近。見通しが通る倉庫正面の開けた区画では能力を温存する。
設置型
生存者:倉庫窓・小屋の入口・窓・板周辺は罠を先に確認。毎回同じ出口を使わない。
殺人鬼:倉庫窓・小屋の入口・窓・板周辺へ設置候補を作る。生成と通行判定を見てから固定する。
固有「倉庫」の見つけ方
長い外壁と大きな開口部、窓のある面が目印。
窓の着地側と、倉庫の反対側へ抜ける扉を確認。
倉庫正面の開けた場所へ出ず、窓から外周タイル側へ離れる。
場所から行動を決める
倉庫
条件付きで追うグロウニング・ストアハウスで位置の基準にする主要ランドマーク。
倉庫正面の開けた場所へ出ず、窓から外周タイル側へ離れる。 次ポジ候補は「倉庫横のジャングルジム」→「小屋」。
入口と出口を見てから追う。窓・板が残る場合は弱い側へ向けられるときだけ継続。
倉庫窓・小屋
深追い注意強さは窓・板の生成と残数で変動するため、固定評価にはしない。
チェイス開始前に出口と「倉庫横のジャングルジム」への接続を確認。資源を連続消費しない。
強窓と板が残る序盤は時間を使いやすい。資源消費後は追う候補へ変わる。
倉庫正面の開けた区画
追う周辺資源が少ない、または次区画への接続が切れやすい区域。
逃げ込む前に方向転換。避けたい方向は「倉庫正面の空き地」。
次の板・窓が見えていない相手なら距離を詰めやすい。見失う遮蔽物が多い場合は足音を優先。
発電機・区域管理
「倉庫」周辺と「倉庫正面の開けた区画」側の実配置を見比べ、同じ区域に複数残りそうなら中央寄りから進める。
「倉庫」周辺で巡回距離が短くなる生成なら守る候補。「倉庫正面の開けた区画」側の遠い1台を追って区域管理を崩さない。
実際の発電機位置は生成で変化します。固定配置ではなく、近距離に複数残る区域を判断するための目安です。
更新・監査情報
ナースが岩の内部にスタックする問題を修正。
FACTは構造・収録情報、TACTICは一般的な攻略判断、条件付きの内容は生成・残り資源・キラー能力などで変わる判断です。