高い煙突と大きなレンガ造りの製鉄所を探す。

アイアンワークス・オブ・ミザリー
マクミラン・エステート
通常1v4基準 · この攻略は通常1v4基準。特殊モードの配置・ルールには流用しない。
アイアンワークス・オブ・ミザリーの攻略ポイント
アイアンワークス・オブ・ミザリーは「マクミラン・エステート」のマップです。このページは通常1v4を基準に、サバイバーの逃げ先・キラーの追う/切る判断・固有の見つけ方・発電機管理を短時間で確認できるよう整理しています。
役割別の基本方針
- 最初に確認製鉄所の発電機を序盤に進め、強い固有を終盤まで残さない。
- 逃げ先固有窓で距離を作り、隣接タイルか小屋へ接続。 第一候補は「製鉄所外側のジャングルジム」。
- 危険固有から離れた外周。入る前に「製鉄所外側のジャングルジム」か「小屋」へ切り替える。
- 板の使い方固有窓・小屋の板は次ポジが見える状態で使う。固有から離れた外周の孤立板は負傷前なら温存を優先。
- 発電機「製鉄所」周辺と「固有から離れた外周」側の実配置を見比べ、近距離に複数残りそうな区域を先に進める。
- 最初に確認固有窓の深追いを避け、外周へ出た瞬間を狙う。
- 守る区域製鉄所周辺の発電機間隔を確認。近い発電機が複数ある側を巡回候補にする。
- 捨て候補固有から離れた外周側の遠い1台は、他の発電機間隔が短い場合のみ捨て候補。
- 追う場所固有から離れた外周へ出た相手は追う候補。次の板が見えていなければダウンまで継続しやすい。
- 深追い注意固有窓・小屋に窓と板が残る序盤は深追い注意。板消費後、または弱い出口へ向いたら継続。
逃走ルート:固有窓で距離を作り、隣接タイルか小屋へ接続。
3ジェン警戒:固有側と外周に偏った残し方に注意。対角の発電機を確認する。
徒歩
生存者:固有窓・小屋で距離を作り、板を使ったら固有から離れた外周ではなく次ポジへ移る。
殺人鬼:固有窓・小屋に資源が残る間は入口で進路を絞り、固有から離れた外周へ出たら距離を詰める。
遠距離
生存者:固有から離れた外周の横断を避け、固有窓・小屋の高い遮蔽物を挟む。
殺人鬼:固有から離れた外周へ追い出せると射線を作りやすい。固有窓・小屋の高い遮蔽物では深追いしない。
高機動
生存者:外周へ直進せず、製鉄所の障害物で細かく進路を変える。
殺人鬼:製鉄所を基点に外周移動を短縮し、固有から離れた外周へ逃げた相手を回収する。
隠密接近
生存者:製鉄所の死角へ入る前に接近音を確認。固有から離れた外周で発電機に集中しすぎない。
殺人鬼:製鉄所へ入る前の死角から接近。見通しが通る固有から離れた外周では能力を温存する。
設置型
生存者:固有窓・小屋の入口・窓・板周辺は罠を先に確認。毎回同じ出口を使わない。
殺人鬼:固有窓・小屋の入口・窓・板周辺へ設置候補を作る。生成と通行判定を見てから固定する。
固有「製鉄所」の見つけ方
外壁の大窓と、建物を回る足場が目印。
大窓の着地側、階段、外へ抜ける扉を確認。
窓を越えた後に外周タイルへつながる側を選び、裸の外周へ出ない。
場所から行動を決める
製鉄所
条件付きで追うアイアンワークス・オブ・ミザリーで位置の基準にする主要ランドマーク。
窓を越えた後に外周タイルへつながる側を選び、裸の外周へ出ない。 次ポジ候補は「製鉄所外側のジャングルジム」→「小屋」。
入口と出口を見てから追う。窓・板が残る場合は弱い側へ向けられるときだけ継続。
固有窓・小屋
深追い注意強さは窓・板の生成と残数で変動するため、固定評価にはしない。
チェイス開始前に出口と「製鉄所外側のジャングルジム」への接続を確認。資源を連続消費しない。
強窓と板が残る序盤は時間を使いやすい。資源消費後は追う候補へ変わる。
固有から離れた外周
追う周辺資源が少ない、または次区画への接続が切れやすい区域。
逃げ込む前に方向転換。避けたい方向は「製鉄所から遠い裸の外周」。
次の板・窓が見えていない相手なら距離を詰めやすい。見失う遮蔽物が多い場合は足音を優先。
発電機・区域管理
「製鉄所」周辺と「固有から離れた外周」側の実配置を見比べ、同じ区域に複数残りそうなら中央寄りから進める。
「製鉄所」周辺で巡回距離が短くなる生成なら守る候補。「固有から離れた外周」側の遠い1台を追って区域管理を崩さない。
実際の発電機位置は生成で変化します。固定配置ではなく、近距離に複数残る区域を判断するための目安です。
更新・監査情報
ナースが階段をブリンクで通過できる問題を修正。
ナースが階段をブリンクで通過できる問題を修正。
一部の見えない当たり判定がプレイグの黒死の吐瀉を遮った問題を修正。
FACTは構造・収録情報、TACTICは一般的な攻略判断、条件付きの内容は生成・残り資源・キラー能力などで変わる判断です。