DBD攻略ノートDBD NOTE
殺人鬼パークを効果から探す · LIVE 10.1.1

殺人鬼パークを効果から探す

「発電機が急に塞がった」「救助後に無防備になった」など、確認できた効果から殺人鬼パークの候補を絞ります。候補が複数ある場合は、無理に1つへ断定しません。

01 現象で探す検索かカテゴリから、起きたことを選ぶ。
02 条件を照合フック直後、通電時などの発動タイミングを確認。
03 対処を確認対処を確認し、必要に応じて個別パークの詳細を開きます。
効果・現象から候補を確認

効果・現象から探す

候補のカードを開くと個別パーク詳細へ移動します。

02 発電機 名前が複数

発電機が1台直ると、別の発電機が封鎖された

残っている中で最も進んだ発電機が白く封鎖される。

対処

封鎖解除後にすぐ戻れる位置を覚え、別の発電機か救助へ切り替える。

15 フック・救助 名前が複数

初めて吊られた後、自分だけ無感覚になりトーテムが見える

生存者ごとに対応した呪いのトーテムが点火する。

対処

心音を頼らず周囲確認を増やす。安全な時に自分用のトーテムを処理し、救助直後はまず離脱する。

17 フック・救助 名前が複数

悶絶フックから降りた後、出血や治療・修理低下が続く

完全回復の前後で付く効果が切り替わる。

対処

回復する価値と発電優先を比較する。完全回復後も作業低下が残る可能性をHUDで確認する。

18 フック・救助 候補が複数

誰かを吊った直後、殺人鬼の心音が消えた

フック後の短時間、探知不可になるパークが複数ある。

対処

吊った直後の救助・発電継続は心音だけで判断しない。視認と味方HUDを優先する。

24 治療・状態 候補が複数

治療や修理が普段より遅いが、原因が見えない

負傷人数・フック回数・再燃トーテムなど、複数の遅延源がある。

対処

HUDの状態、負傷人数、燃え直したトーテムを確認する。原因を1つに決めつけず、負傷者を減らすか再燃を処理する。

32 チェイス 候補が複数

殺人鬼の突進攻撃が一度だけ異常に長く伸びた

発電機完了や高所落下を条件に突進距離を伸ばすパークがある。

対処

普段の間合いぎりぎりを安全と考えない。発電完了直後と高低差付近では早めに板・窓を使う。

一致する現象がありません。短い言葉に変えて検索してください。

このページで断定しないもの

  • 殺人鬼から見えるオーラなど、生存者側で発動を直接確認できない効果。
  • 殺人鬼能力・アドオン・複数パークで同じ見え方になる現象。
  • 数値だけの差で、通常プレイ中に確実な識別ができない効果。

殺人鬼固有能力から探す場合は 「殺人鬼の見分け方」、状態アイコンの意味は 「ステータス効果・画面表示」を見てください。

情報基準:Dead by Daylight LIVE 10.1.1。パーク名・発動条件・効果はr16.5で監査済みの330パークデータを使用し、10.1.0で変更された項目はBehaviour Interactive公式日本語パッチノートへ再照合しています。見分け方は生存者側で観測できる条件だけに限定しています。 10.1.0公式パッチノート · Official Wiki パーク一覧