試合開始直後、遠い発電機3台が封鎖された
開始時からエンティティに塞がれて触れない。
封鎖されていない発電機へ移動する。解除待ちで立ち止まらず、殺人鬼と味方の初動を確認する。
「発電機が急に塞がった」「救助後に無防備になった」など、確認できた効果から殺人鬼パークの候補を絞ります。候補が複数ある場合は、無理に1つへ断定しません。
候補のカードを開くと個別パーク詳細へ移動します。
開始時からエンティティに塞がれて触れない。
封鎖されていない発電機へ移動する。解除待ちで立ち止まらず、殺人鬼と味方の初動を確認する。
残っている中で最も進んだ発電機が白く封鎖される。
封鎖解除後にすぐ戻れる位置を覚え、別の発電機か救助へ切り替える。
異なる生存者を初めて吊るした回数に応じて発動する。
発電機へ固執せず、治療・救助・安全な移動を先に済ませる。解除直後に修理を再開する。
修理中ではない発電機がまとめて白くなる。
自分の発電機が封鎖されなければ修理中だと把握される。無理に離さず、接近経路だけ警戒する。
修理を中断した発電機がその場でブロックされる。
殺人鬼が来ていないなら不用意に手を離さない。接近中なら封鎖を受け入れて安全を優先する。
失敗するか修理を中断すると発電機が封鎖される。
画面中央へ集中する。危険が迫っているなら、失敗を避けるためだけに居残らず離脱する。
その発電機へ最初に触れた生存者に発生する。
触る前にスキルチェックへ備える。苦手なら、安全な味方に最初の解除を任せる選択もある。
蹴った1台以外の発電機へ同時に干渉する。
突然のチェックに備える。失敗しても慌てて同じ発電機へ戻らず、殺人鬼の巡回方向を確認する。
修理中だった生存者は叫び、殺人鬼に位置を読まれる。
味方が追われている間、蹴られた発電機で修理を続けるなら、ダウン直前に離れる判断も持つ。
事前に蹴られていない発電機にも発生する。
近くでチェイスが始まったら、ダウン地点から距離を取れる発電機へ移るか、爆発後すぐ修理を再開する。
最も進行している発電機が対象になる。
自分の発電機が最も進んでいそうなら、吊られる瞬間の爆発を想定する。直後に修理へ戻せるか判断する。
殺人鬼が蹴らなくても、手を離した発電機が後退する。
短時間の離脱でも進行度を失う。安全なら修理を継続し、余裕がある人が呪いのトーテムを探す。
フックから離れている時の救助を狙う。
救助者は隠密か距離確保を優先する。無防備中の肉壁は通常攻撃1回で倒れるため避ける。
担ぎ中の脅威範囲へ入ると発生する。
懐中電灯救助や肉壁を狙う前に無防備表示を確認する。通常攻撃を受ける距離へ入らない。
生存者ごとに対応した呪いのトーテムが点火する。
呪術:玩具
Hex: Plaything
初吊り後に個人用の呪術を作り、浄化まで無感覚を与える。
呪術:運命のオモチャ
Hex: Fortune's Fool
同じ見え方をする同型効果。現象だけでは区別しにくい。
心音を頼らず周囲確認を増やす。安全な時に自分用のトーテムを処理し、救助直後はまず離脱する。
救助された側ではなく、フックから外した側へ付く。
救助直後の回復に固執せず、必要なら発電・隠密へ切り替える。効果が切れてから治療する。
完全回復の前後で付く効果が切り替わる。
悶絶のフック:苦痛という名の賜り物
Scourge Hook: Gift of Pain
救助直後は出血・重傷。完全回復後も次の負傷まで治療と修理が遅くなる。
悶絶のフック:すすり泣く傷
Scourge Hook: Weeping Wounds
救助後に出血し、初回の完全回復後は次の負傷まで治療と修理が遅くなる。
回復する価値と発電優先を比較する。完全回復後も作業低下が残る可能性をHUDで確認する。
フック後の短時間、探知不可になるパークが複数ある。
吊った直後の救助・発電継続は心音だけで判断しない。視認と味方HUDを優先する。
特殊攻撃ではなく通常攻撃が発動条件。
治療するなら安全な場所で最後まで通す。中断されそうなら発電や救助を優先する。
殺人鬼の脅威範囲内だけ治療を強く妨害する。
心音内での治療を避ける。安全圏へ移動するか、回復せず発電へ切り替える。
治療中と中断直後にステータス効果を与える。
疲労系パークを使う前提なら心音外へ移動して治療する。追跡が近い時は治療を中断して離れる。
自己治療が一定まで進んだ後に連続判定が始まる。
安全が確保できない場所で自己治療を始めない。開始したらチェックへ集中し、中断リスクを減らす。
防御判定の攻撃を受けた生存者へ付く。
治療を試し続けず、衰弱中は発電・救助・安全確保へ切り替える。
負傷人数・フック回数・再燃トーテムなど、複数の遅延源がある。
死恐怖症
Thanatophobia
負傷・瀕死・吊り状態の人数が増えるほど全体を遅くする。
消えゆく灯
Dying Light
オブセッション以外を吊った回数に応じ、非オブセッションを遅くする。
呪術:ペンティメント
Hex: Pentimento
破壊済みトーテムの再燃数に応じ、治療と修理を遅くする。
HUDの状態、負傷人数、燃え直したトーテムを確認する。原因を1つに決めつけず、負傷者を減らすか再燃を処理する。
殺人鬼自身が乗り越えた窓をエンティティが塞ぐ。
同じ窓へ戻らず、次の板・窓へ早めに移る。封鎖前提でルートを組み直す。
生存者の高速乗り越えを合図に呪術が発動する。
同じ窓を再利用せず次のポジションへ移る。余裕がある時だけ呪いのトーテムを探す。
修理完了を合図に全窓へ作用する。
窓へ向かわず、板・高低差・障害物へルートを変更する。発電完了音の直後に判断を切り替える。
負傷を合図に周辺の板を固定する呪術。
板へ直行せず、窓か距離を取れる地形へ移る。板の見た目だけで使用可能と判断しない。
負傷から少し後の有効時間中、脅威範囲内で発生する。
板越えで時間を稼げる前提を捨てる。越えた後に壊れる可能性を見込み、次の地形まで走る。
事前に板を規定枚数破壊した後のスタンで発動する。
スタン後に板周りへ残らず、破壊硬直中に次のポジションまで距離を取る。
板以外のスタンでも発動する場合がある。
スタン後の強気な居残りをやめ、通常攻撃を受けない距離まで離れる。
発電機完了や高所落下を条件に突進距離を伸ばすパークがある。
とどめの一撃
Coup de Grâce
発電機が完了するたびトークンを得て、次の突進攻撃へ使う。
天地を揺るがす雷
All-Shaking Thunder
殺人鬼が高所から落ちた後の短時間、突進攻撃を伸ばす。
普段の間合いぎりぎりを安全と考えない。発電完了直後と高低差付近では早めに板・窓を使う。
ダウン地点の周囲にいる別の生存者へ妨害を与える。
即座の救助・懐中電灯狙いで近寄りすぎない。妨害中は距離を取り、効果後に救助判断をする。
殺人鬼の脅威範囲を発電機へ移す。
心音の中心を殺人鬼本人だと思い込まない。発電機の反対側も見て、目視で接近を確認する。
対象発電機の後退が止まるまで探知不可が続く。
安全なら黄色い発電機へ触れて後退を止める。接近中なら解除を急がず、視認を優先する。
脅威範囲をオブセッションへ一時的に移す。
心音が近い味方を殺人鬼と誤認しない。殺人鬼本体は無音で動けるため、カメラ確認を増やす。
負傷した生存者に紐づく呪術が発動する。
叫ぶ前提で隠密だけに頼らない。負傷者の回復か、対応する呪いのトーテム処理で停止を狙う。
ダウン時の殺人鬼脅威範囲内にいる生存者へ作用する。
ダウン直後に隠れ続けず、位置が伝わった前提で移動する。近距離の救助待機は特に警戒する。
ロッカー操作を起点に周囲を索敵する。
叫んだ時点で位置を知られた前提で離れる。ロッカー周辺での静止隠密を続けない。
ロッカー退出を直接検知する。
殺人鬼が近い時にロッカーから飛び出さない。退出後は通常攻撃を受けない距離を最優先する。
蹴られてから一定時間内の最初の接触だけを狙う。
触れた直後は殺人鬼が戻る前提で離れる。無防備中に発電機へ居残らない。
手から落ちたアイテムは地面に残る。
危険ならアイテム回収より離脱を優先する。落下地点を覚え、安全になってから戻る。
落ちているアイテムの周囲が索敵範囲になる。
落下アイテムの周囲に留まらない。不要なアイテムは発電機や治療場所から離れた所へ移す。
目眩ましを無効化し、試みた生存者を逆に索敵する。
再度のライト救助へ固執しない。板・窓・距離で通常のチェイスへ切り替える。
各オブジェクトの初回接触だけ待ち時間を作る。
封鎖中は周囲確認を優先し、解除後に続行する。殺人鬼接近中ならその場を離れる。
2つの囮呪術のうち、どちらかを浄化すると発動する。
無防備中は通常攻撃を避けることを最優先する。救助やトーテム連続処理を急がない。
殺人鬼へ妨害を重ねると点火する呪術。
暗転中も進行方向を決めておく。板スタン後は壁へぶつからないよう、単純な退路へ走る。
残っている無力・呪術トーテム数で遅延が強くなる。
殺人鬼が近い場所で無理に処理しない。安全確認後に通し切り、途中中断を減らす。
無力なトーテムが残っている場合に点火する終盤呪術。
まず通常攻撃を受けない距離へ逃げる。救助前に可能なら呪いのトーテムを特定する。
オブセッションは条件を満たされると直接殺害される可能性がある。
オブセッションは殺人鬼との接触を避け、他の生存者がゲートと救助を担当する。
開いた出口でもエンティティに塞がれて脱出できなくなる。
出口前で待機し続けない。発動前に脱出するか、封鎖時間を安全な場所でやり過ごす。
各生存者の初吊り回数に応じて封鎖時間が伸びる。
叫びで位置が伝わる。封鎖中はレバー前に残らず、殺人鬼の進路を見て隠れるか反対ゲートへ動く。
負傷・瀕死・吊り状態の生存者を終盤だけ衰弱させる。
回復を試し続けず、ゲート・救助・脱出経路へ行動を切り替える。
高い進行度で中断したゲートだけ後退する。
安全なら一気に開け切る。寸止めする場合は、戻った時に進行度が残っている前提で動かない。
異なる生存者の初吊り数に応じて封鎖が長くなる。
板・窓へ向かわず、ゲートまでの直線距離と障害物で時間を稼ぐ。通電前に安全地帯を確認する。
殺人鬼がフックから離れた状態で救助されるたび、呪術の段階が進む。
全員無防備になった時点で対応トーテムを最優先候補にする。通常攻撃を受ける救助交換は避ける。
殺人鬼固有能力から探す場合は 「殺人鬼の見分け方」、状態アイコンの意味は 「ステータス効果・画面表示」を見てください。