長い屋根の牛舎を探す。

フラクチャード・カウシェッド
コールドウィンド・ファーム
通常1v4基準 · この攻略は通常1v4基準。特殊モードの配置・ルールには流用しない。
フラクチャード・カウシェッドの攻略ポイント
フラクチャード・カウシェッドは「コールドウィンド・ファーム」のマップです。このページは通常1v4を基準に、サバイバーの逃げ先・キラーの追う/切る判断・固有の見つけ方・発電機管理を短時間で確認できるよう整理しています。
役割別の基本方針
- 最初に確認牛舎側の発電機を早めに触り、強窓の周囲を終盤に残さない。
- 逃げ先牛舎窓から小屋方向へ。畑の奥へ逃げ切る前に板を探す。 第一候補は「干し草タイル」。
- 危険畑の端と弱い干し草。入る前に「干し草タイル」か「小屋」へ切り替える。
- 板の使い方牛舎窓・小屋の板は次ポジが見える状態で使う。畑の端と弱い干し草の孤立板は負傷前なら温存を優先。
- 発電機「牛舎」周辺と「畑の端と弱い干し草」側の実配置を見比べ、近距離に複数残りそうな区域を先に進める。
- 最初に確認牛舎へ入る前に窓の向きを確認し、外周へ押し出す。
- 守る区域牛舎周辺の発電機間隔を確認。近い発電機が複数ある側を巡回候補にする。
- 捨て候補畑の端と弱い干し草側の遠い1台は、他の発電機間隔が短い場合のみ捨て候補。
- 追う場所畑の端と弱い干し草へ出た相手は追う候補。次の板が見えていなければダウンまで継続しやすい。
- 深追い注意牛舎窓・小屋に窓と板が残る序盤は深追い注意。板消費後、または弱い出口へ向いたら継続。
逃走ルート:牛舎窓から小屋方向へ。畑の奥へ逃げ切る前に板を探す。
3ジェン警戒:牛舎裏の3台を警戒。道路側と牛舎側を均等に進める。
徒歩
生存者:牛舎窓・小屋で距離を作り、板を使ったら畑の端と弱い干し草ではなく次ポジへ移る。
殺人鬼:牛舎窓・小屋に資源が残る間は入口で進路を絞り、畑の端と弱い干し草へ出たら距離を詰める。
遠距離
生存者:畑の端と弱い干し草の横断を避け、牛舎窓・小屋の高い遮蔽物を挟む。
殺人鬼:畑の端と弱い干し草へ追い出せると射線を作りやすい。牛舎窓・小屋の高い遮蔽物では深追いしない。
高機動
生存者:外周へ直進せず、牛舎の障害物で細かく進路を変える。
殺人鬼:牛舎を基点に外周移動を短縮し、畑の端と弱い干し草へ逃げた相手を回収する。
隠密接近
生存者:牛舎の死角へ入る前に接近音を確認。畑の端と弱い干し草で発電機に集中しすぎない。
殺人鬼:牛舎へ入る前の死角から接近。見通しが通る畑の端と弱い干し草では能力を温存する。
設置型
生存者:牛舎窓・小屋の入口・窓・板周辺は罠を先に確認。毎回同じ出口を使わない。
殺人鬼:牛舎窓・小屋の入口・窓・板周辺へ設置候補を作る。生成と通行判定を見てから固定する。
固有「牛舎」の見つけ方
壊れた外壁、階段、牛舎を貫く窓が目印。
窓の着地側と、反対端まで走らず抜けられる出口を確認。
牛舎を出たら畑の奥ではなく小屋か干し草板へ向く。
場所から行動を決める
牛舎
条件付きで追うフラクチャード・カウシェッドで位置の基準にする主要ランドマーク。
牛舎を出たら畑の奥ではなく小屋か干し草板へ向く。 次ポジ候補は「干し草タイル」→「小屋」。
入口と出口を見てから追う。窓・板が残る場合は弱い側へ向けられるときだけ継続。
牛舎窓・小屋
深追い注意強さは窓・板の生成と残数で変動するため、固定評価にはしない。
チェイス開始前に出口と「干し草タイル」への接続を確認。資源を連続消費しない。
強窓と板が残る序盤は時間を使いやすい。資源消費後は追う候補へ変わる。
畑の端と弱い干し草
追う周辺資源が少ない、または次区画への接続が切れやすい区域。
逃げ込む前に方向転換。避けたい方向は「畑の最外周」。
次の板・窓が見えていない相手なら距離を詰めやすい。見失う遮蔽物が多い場合は足音を優先。
発電機・区域管理
「牛舎」周辺と「畑の端と弱い干し草」側の実配置を見比べ、同じ区域に複数残りそうなら中央寄りから進める。
「牛舎」周辺で巡回距離が短くなる生成なら守る候補。「畑の端と弱い干し草」側の遠い1台を追って区域管理を崩さない。
実際の発電機位置は生成で変化します。固定配置ではなく、近距離に複数残る区域を判断するための目安です。
更新・監査情報
階段に余分な当たり判定があった問題を修正。
階段に余分な当たり判定があった問題を修正。
コールドウィンド・ファームでトラッパーの罠が浮いて見える問題を修正。
FACTは構造・収録情報、TACTICは一般的な攻略判断、条件付きの内容は生成・残り資源・キラー能力などで変わる判断です。