DBD NOTEマップ攻略
MAPランシッド・アバトワー
マップ一覧パーク
ランシッド・アバトワーの固有景観
最近変更ありPATCH 10.1.0確認 2026-08-28

ランシッド・アバトワー

コールドウィンド・ファーム

規模小
構造屋外
階層 / 板1層 / 15–17

通常1v4基準 · この攻略は通常1v4基準。特殊モードの配置・ルールには流用しない。

攻略の要点

ランシッド・アバトワーの攻略ポイント

ランシッド・アバトワーは「コールドウィンド・ファーム」のマップです。このページは通常1v4を基準に、サバイバーの逃げ先・キラーの追う/切る判断・固有の見つけ方・発電機管理を短時間で確認できるよう整理しています。

役割別の基本方針

  1. 最初に確認小型なので中央発電機を最優先。固有の板を序盤で使い切らない。
  2. 逃げ先固有窓から次のタイルへ直行。建物内で逆走しない。 第一候補は「処理場横のタイル」。
  3. 危険建物端の空き地。入る前に「処理場横のタイル」か「小屋」へ切り替える。
  4. 板の使い方固有窓・小屋の板は次ポジが見える状態で使う。建物端の空き地の孤立板は負傷前なら温存を優先。
  5. 発電機「食肉処理場」周辺と「建物端の空き地」側の実配置を見比べ、近距離に複数残りそうな区域を先に進める。
  1. 最初に確認固有窓の出口側を取り、狭い全体を短く巡回する。
  2. 守る区域食肉処理場周辺の発電機間隔を確認。近い発電機が複数ある側を巡回候補にする。
  3. 捨て候補建物端の空き地側の遠い1台は、他の発電機間隔が短い場合のみ捨て候補。
  4. 追う場所建物端の空き地へ出た相手は追う候補。次の板が見えていなければダウンまで継続しやすい。
  5. 深追い注意固有窓・小屋に窓と板が残る序盤は深追い注意。板消費後、または弱い出口へ向いたら継続。

逃走ルート:固有窓から次のタイルへ直行。建物内で逆走しない。
3ジェン警戒:建物片側に残ると強固。中央または建物内を早めに完了。

殺人鬼タイプ別
徒歩

生存者:固有窓・小屋で距離を作り、板を使ったら建物端の空き地ではなく次ポジへ移る。

殺人鬼:固有窓・小屋に資源が残る間は入口で進路を絞り、建物端の空き地へ出たら距離を詰める。

遠距離

生存者:建物端の空き地の横断を避け、固有窓・小屋の高い遮蔽物を挟む。

殺人鬼:建物端の空き地へ追い出せると射線を作りやすい。固有窓・小屋の高い遮蔽物では深追いしない。

高機動

生存者:外周へ直進せず、食肉処理場の障害物で細かく進路を変える。

殺人鬼:食肉処理場を基点に外周移動を短縮し、建物端の空き地へ逃げた相手を回収する。

隠密接近

生存者:食肉処理場の死角へ入る前に接近音を確認。建物端の空き地で発電機に集中しすぎない。

殺人鬼:食肉処理場へ入る前の死角から接近。見通しが通る建物端の空き地では能力を温存する。

設置型

生存者:固有窓・小屋の入口・窓・板周辺は罠を先に確認。毎回同じ出口を使わない。

殺人鬼:固有窓・小屋の入口・窓・板周辺へ設置候補を作る。生成と通行判定を見てから固定する。

固有建築・目印

固有「食肉処理場」の見つけ方

01遠くから

横長の食肉処理場と家畜設備を探す。

02近づいたら

長い外壁と窓、吊り下げ設備が目印。

03中で確認

窓から出た後に次タイルへ向ける側を確認。

04チェイス

建物端の空き地へ出ないよう、中央か小屋側の出口を使う。

場所別の立ち回り

場所から行動を決める

食肉処理場

条件付きで追う
特徴

ランシッド・アバトワーで位置の基準にする主要ランドマーク。

生存者

建物端の空き地へ出ないよう、中央か小屋側の出口を使う。 次ポジ候補は「処理場横のタイル」→「小屋」。

殺人鬼

入口と出口を見てから追う。窓・板が残る場合は弱い側へ向けられるときだけ継続。

次ポジ候補

処理場横のタイル → 小屋

避けたい:建物端の空き地

固有窓・小屋

深追い注意
特徴

強さは窓・板の生成と残数で変動するため、固定評価にはしない。

生存者

チェイス開始前に出口と「処理場横のタイル」への接続を確認。資源を連続消費しない。

殺人鬼

強窓と板が残る序盤は時間を使いやすい。資源消費後は追う候補へ変わる。

次ポジ候補

処理場横のタイル → 小屋

避けたい:建物端の空き地

建物端の空き地

追う
特徴

周辺資源が少ない、または次区画への接続が切れやすい区域。

生存者

逃げ込む前に方向転換。避けたい方向は「建物端の空き地」。

殺人鬼

次の板・窓が見えていない相手なら距離を詰めやすい。見失う遮蔽物が多い場合は足音を優先。

次ポジ候補

処理場横のタイル → 小屋

避けたい:建物端の空き地
発電機管理

発電機・区域管理

生存者

「食肉処理場」周辺と「建物端の空き地」側の実配置を見比べ、同じ区域に複数残りそうなら中央寄りから進める。

殺人鬼

「食肉処理場」周辺で巡回距離が短くなる生成なら守る候補。「建物端の空き地」側の遠い1台を追って区域管理を崩さない。

実際の発電機位置は生成で変化します。固定配置ではなく、近距離に複数残る区域を判断するための目安です。

更新情報

更新・監査情報

最近変更あり
確認バージョン10.1.0
最終確認2026-08-28
状態最近変更あり

コールドウィンド・ファームでトラッパーの罠が浮いて見える問題を修正。

10.0.2

コールドウィンド・ファームでトラッパーの罠が浮いて見える問題を修正。

FACTは構造・収録情報、TACTICは一般的な攻略判断、条件付きの内容は生成・残り資源・キラー能力などで変わる判断です。