畑の上に突き出す背の高い農家と風車を探す。

トンプソン・ハウス
コールドウィンド・ファーム
通常1v4基準 · この攻略は通常1v4基準。特殊モードの配置・ルールには流用しない。
トンプソン・ハウスの攻略ポイント
トンプソン・ハウスは「コールドウィンド・ファーム」のマップです。このページは通常1v4を基準に、サバイバーの逃げ先・キラーの追う/切る判断・固有の見つけ方・発電機管理を短時間で確認できるよう整理しています。
役割別の基本方針
- 最初に確認母屋付近の発電機を先に進め、畑の端へ逃げる準備をする。
- 逃げ先母屋の落下で距離を取り、小屋か干し草タイルへ。 第一候補は「干し草タイル」。
- 危険トウモロコシだけの区画。入る前に「干し草タイル」か「小屋」へ切り替える。
- 板の使い方母屋窓・小屋の板は次ポジが見える状態で使う。トウモロコシだけの区画の孤立板は負傷前なら温存を優先。
- 発電機「トンプソン・ハウス」周辺と「トウモロコシだけの区画」側の実配置を見比べ、近距離に複数残りそうな区域を先に進める。
- 最初に確認母屋2階を深追いせず、落下後の進路を読んで先回りする。
- 守る区域トンプソン・ハウス周辺の発電機間隔を確認。近い発電機が複数ある側を巡回候補にする。
- 捨て候補トウモロコシだけの区画側の遠い1台は、他の発電機間隔が短い場合のみ捨て候補。
- 追う場所トウモロコシだけの区画へ出た相手は追う候補。次の板が見えていなければダウンまで継続しやすい。
- 深追い注意母屋窓・小屋に窓と板が残る序盤は深追い注意。板消費後、または弱い出口へ向いたら継続。
逃走ルート:母屋の落下で距離を取り、小屋か干し草タイルへ。
3ジェン警戒:母屋側の3台が短巡回になりやすい。反対側だけを直し切らない。
徒歩
生存者:母屋窓・小屋で距離を作り、板を使ったらトウモロコシだけの区画ではなく次ポジへ移る。
殺人鬼:母屋窓・小屋に資源が残る間は入口で進路を絞り、トウモロコシだけの区画へ出たら距離を詰める。
遠距離
生存者:トウモロコシだけの区画の横断を避け、母屋窓・小屋の高い遮蔽物を挟む。
殺人鬼:トウモロコシだけの区画へ追い出せると射線を作りやすい。母屋窓・小屋の高い遮蔽物では深追いしない。
高機動
生存者:外周へ直進せず、トンプソン・ハウスの障害物で細かく進路を変える。
殺人鬼:トンプソン・ハウスを基点に外周移動を短縮し、トウモロコシだけの区画へ逃げた相手を回収する。
隠密接近
生存者:トンプソン・ハウスの死角へ入る前に接近音を確認。トウモロコシだけの区画で発電機に集中しすぎない。
殺人鬼:トンプソン・ハウスへ入る前の死角から接近。見通しが通るトウモロコシだけの区画では能力を温存する。
設置型
生存者:母屋窓・小屋の入口・窓・板周辺は罠を先に確認。毎回同じ出口を使わない。
殺人鬼:母屋窓・小屋の入口・窓・板周辺へ設置候補を作る。生成と通行判定を見てから固定する。
固有「トンプソン・ハウス」の見つけ方
外階段と二階、周囲の干し草が目印。
二階からの落下地点と、着地後に小屋へ向く側を確認。
落下で距離を作ったら畑だけに入らず、干し草板か小屋へつなぐ。
場所から行動を決める
トンプソン・ハウス
条件付きで追うトンプソン・ハウスで位置の基準にする主要ランドマーク。
落下で距離を作ったら畑だけに入らず、干し草板か小屋へつなぐ。 次ポジ候補は「干し草タイル」→「小屋」。
入口と出口を見てから追う。窓・板が残る場合は弱い側へ向けられるときだけ継続。
母屋窓・小屋
深追い注意強さは窓・板の生成と残数で変動するため、固定評価にはしない。
チェイス開始前に出口と「干し草タイル」への接続を確認。資源を連続消費しない。
強窓と板が残る序盤は時間を使いやすい。資源消費後は追う候補へ変わる。
トウモロコシだけの区画
追う周辺資源が少ない、または次区画への接続が切れやすい区域。
逃げ込む前に方向転換。避けたい方向は「板の見えない畑奥」。
次の板・窓が見えていない相手なら距離を詰めやすい。見失う遮蔽物が多い場合は足音を優先。
発電機・区域管理
「トンプソン・ハウス」周辺と「トウモロコシだけの区画」側の実配置を見比べ、同じ区域に複数残りそうなら中央寄りから進める。
「トンプソン・ハウス」周辺で巡回距離が短くなる生成なら守る候補。「トウモロコシだけの区画」側の遠い1台を追って区域管理を崩さない。
実際の発電機位置は生成で変化します。固定配置ではなく、近距離に複数残る区域を判断するための目安です。
更新・監査情報
一部地点へのブリンクで画面が暗転する問題を修正。
一部地点へのブリンクで画面が暗転する問題を修正。
コールドウィンド・ファームでトラッパーの罠が浮いて見える問題を修正。
FACTは構造・収録情報、TACTICは一般的な攻略判断、条件付きの内容は生成・残り資源・キラー能力などで変わる判断です。