崩れたサイロと大きな納屋を探す。

トーメント・クリーク
コールドウィンド・ファーム
通常1v4基準 · この攻略は通常1v4基準。特殊モードの配置・ルールには流用しない。
トーメント・クリークの攻略ポイント
トーメント・クリークは「コールドウィンド・ファーム」のマップです。このページは通常1v4を基準に、サバイバーの逃げ先・キラーの追う/切る判断・固有の見つけ方・発電機管理を短時間で確認できるよう整理しています。
役割別の基本方針
- 最初に確認中央寄りの発電機を先に進め、畑だけの外周を残しすぎない。
- 逃げ先サイロ側で視線を切り、次の板位置を見てから畑へ出る。 第一候補は「納屋横のタイル」。
- 危険広いトウモロコシ畑。入る前に「納屋横のタイル」か「小屋」へ切り替える。
- 板の使い方固有窓・小屋の板は次ポジが見える状態で使う。広いトウモロコシ畑の孤立板は負傷前なら温存を優先。
- 発電機「サイロと納屋」周辺と「広いトウモロコシ畑」側の実配置を見比べ、近距離に複数残りそうな区域を先に進める。
- 最初に確認高所と畑の動きを見て、固有窓へ入る前に横へ切る。
- 守る区域サイロと納屋周辺の発電機間隔を確認。近い発電機が複数ある側を巡回候補にする。
- 捨て候補広いトウモロコシ畑側の遠い1台は、他の発電機間隔が短い場合のみ捨て候補。
- 追う場所広いトウモロコシ畑へ出た相手は追う候補。次の板が見えていなければダウンまで継続しやすい。
- 深追い注意固有窓・小屋に窓と板が残る序盤は深追い注意。板消費後、または弱い出口へ向いたら継続。
逃走ルート:サイロ側で視線を切り、次の板位置を見てから畑へ出る。
3ジェン警戒:固有と小屋の片側に残る3台を警戒。中央を崩す。
徒歩
生存者:固有窓・小屋で距離を作り、板を使ったら広いトウモロコシ畑ではなく次ポジへ移る。
殺人鬼:固有窓・小屋に資源が残る間は入口で進路を絞り、広いトウモロコシ畑へ出たら距離を詰める。
遠距離
生存者:広いトウモロコシ畑の横断を避け、固有窓・小屋の高い遮蔽物を挟む。
殺人鬼:広いトウモロコシ畑へ追い出せると射線を作りやすい。固有窓・小屋の高い遮蔽物では深追いしない。
高機動
生存者:外周へ直進せず、サイロと納屋の障害物で細かく進路を変える。
殺人鬼:サイロと納屋を基点に外周移動を短縮し、広いトウモロコシ畑へ逃げた相手を回収する。
隠密接近
生存者:サイロと納屋の死角へ入る前に接近音を確認。広いトウモロコシ畑で発電機に集中しすぎない。
殺人鬼:サイロと納屋へ入る前の死角から接近。見通しが通る広いトウモロコシ畑では能力を温存する。
設置型
生存者:固有窓・小屋の入口・窓・板周辺は罠を先に確認。毎回同じ出口を使わない。
殺人鬼:固有窓・小屋の入口・窓・板周辺へ設置候補を作る。生成と通行判定を見てから固定する。
固有「サイロと納屋」の見つけ方
高い円筒部分と窓のある木造部分が目印。
窓の着地側、階段、畑へ出る扉を確認。
窓を使った後は畑に直進せず、見える板か小屋側へ曲がる。
場所から行動を決める
サイロと納屋
条件付きで追うトーメント・クリークで位置の基準にする主要ランドマーク。
窓を使った後は畑に直進せず、見える板か小屋側へ曲がる。 次ポジ候補は「納屋横のタイル」→「小屋」。
入口と出口を見てから追う。窓・板が残る場合は弱い側へ向けられるときだけ継続。
固有窓・小屋
深追い注意強さは窓・板の生成と残数で変動するため、固定評価にはしない。
チェイス開始前に出口と「納屋横のタイル」への接続を確認。資源を連続消費しない。
強窓と板が残る序盤は時間を使いやすい。資源消費後は追う候補へ変わる。
広いトウモロコシ畑
追う周辺資源が少ない、または次区画への接続が切れやすい区域。
逃げ込む前に方向転換。避けたい方向は「広いトウモロコシ畑」。
次の板・窓が見えていない相手なら距離を詰めやすい。見失う遮蔽物が多い場合は足音を優先。
発電機・区域管理
「サイロと納屋」周辺と「広いトウモロコシ畑」側の実配置を見比べ、同じ区域に複数残りそうなら中央寄りから進める。
「サイロと納屋」周辺で巡回距離が短くなる生成なら守る候補。「広いトウモロコシ畑」側の遠い1台を追って区域管理を崩さない。
実際の発電機位置は生成で変化します。固定配置ではなく、近距離に複数残る区域を判断するための目安です。
更新・監査情報
窓付近で罠を地面の下に設置できた問題を修正。
窓付近で罠を地面の下に設置できた問題を修正。
コールドウィンド・ファームでトラッパーの罠が浮いて見える問題を修正。
FACTは構造・収録情報、TACTICは一般的な攻略判断、条件付きの内容は生成・残り資源・キラー能力などで変わる判断です。