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MAPトーメント・クリーク
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トーメント・クリークの固有景観
最近変更ありPATCH 10.1.0確認 2026-08-28

トーメント・クリーク

コールドウィンド・ファーム

規模大
構造屋外
階層 / 板複合 / 18

通常1v4基準 · この攻略は通常1v4基準。特殊モードの配置・ルールには流用しない。

攻略の要点

トーメント・クリークの攻略ポイント

トーメント・クリークは「コールドウィンド・ファーム」のマップです。このページは通常1v4を基準に、サバイバーの逃げ先・キラーの追う/切る判断・固有の見つけ方・発電機管理を短時間で確認できるよう整理しています。

役割別の基本方針

  1. 最初に確認中央寄りの発電機を先に進め、畑だけの外周を残しすぎない。
  2. 逃げ先サイロ側で視線を切り、次の板位置を見てから畑へ出る。 第一候補は「納屋横のタイル」。
  3. 危険広いトウモロコシ畑。入る前に「納屋横のタイル」か「小屋」へ切り替える。
  4. 板の使い方固有窓・小屋の板は次ポジが見える状態で使う。広いトウモロコシ畑の孤立板は負傷前なら温存を優先。
  5. 発電機「サイロと納屋」周辺と「広いトウモロコシ畑」側の実配置を見比べ、近距離に複数残りそうな区域を先に進める。
  1. 最初に確認高所と畑の動きを見て、固有窓へ入る前に横へ切る。
  2. 守る区域サイロと納屋周辺の発電機間隔を確認。近い発電機が複数ある側を巡回候補にする。
  3. 捨て候補広いトウモロコシ畑側の遠い1台は、他の発電機間隔が短い場合のみ捨て候補。
  4. 追う場所広いトウモロコシ畑へ出た相手は追う候補。次の板が見えていなければダウンまで継続しやすい。
  5. 深追い注意固有窓・小屋に窓と板が残る序盤は深追い注意。板消費後、または弱い出口へ向いたら継続。

逃走ルート:サイロ側で視線を切り、次の板位置を見てから畑へ出る。
3ジェン警戒:固有と小屋の片側に残る3台を警戒。中央を崩す。

殺人鬼タイプ別
徒歩

生存者:固有窓・小屋で距離を作り、板を使ったら広いトウモロコシ畑ではなく次ポジへ移る。

殺人鬼:固有窓・小屋に資源が残る間は入口で進路を絞り、広いトウモロコシ畑へ出たら距離を詰める。

遠距離

生存者:広いトウモロコシ畑の横断を避け、固有窓・小屋の高い遮蔽物を挟む。

殺人鬼:広いトウモロコシ畑へ追い出せると射線を作りやすい。固有窓・小屋の高い遮蔽物では深追いしない。

高機動

生存者:外周へ直進せず、サイロと納屋の障害物で細かく進路を変える。

殺人鬼:サイロと納屋を基点に外周移動を短縮し、広いトウモロコシ畑へ逃げた相手を回収する。

隠密接近

生存者:サイロと納屋の死角へ入る前に接近音を確認。広いトウモロコシ畑で発電機に集中しすぎない。

殺人鬼:サイロと納屋へ入る前の死角から接近。見通しが通る広いトウモロコシ畑では能力を温存する。

設置型

生存者:固有窓・小屋の入口・窓・板周辺は罠を先に確認。毎回同じ出口を使わない。

殺人鬼:固有窓・小屋の入口・窓・板周辺へ設置候補を作る。生成と通行判定を見てから固定する。

固有建築・目印

固有「サイロと納屋」の見つけ方

01遠くから

崩れたサイロと大きな納屋を探す。

02近づいたら

高い円筒部分と窓のある木造部分が目印。

03中で確認

窓の着地側、階段、畑へ出る扉を確認。

04チェイス

窓を使った後は畑に直進せず、見える板か小屋側へ曲がる。

場所別の立ち回り

場所から行動を決める

サイロと納屋

条件付きで追う
特徴

トーメント・クリークで位置の基準にする主要ランドマーク。

生存者

窓を使った後は畑に直進せず、見える板か小屋側へ曲がる。 次ポジ候補は「納屋横のタイル」→「小屋」。

殺人鬼

入口と出口を見てから追う。窓・板が残る場合は弱い側へ向けられるときだけ継続。

次ポジ候補

納屋横のタイル → 小屋

避けたい:広いトウモロコシ畑

固有窓・小屋

深追い注意
特徴

強さは窓・板の生成と残数で変動するため、固定評価にはしない。

生存者

チェイス開始前に出口と「納屋横のタイル」への接続を確認。資源を連続消費しない。

殺人鬼

強窓と板が残る序盤は時間を使いやすい。資源消費後は追う候補へ変わる。

次ポジ候補

納屋横のタイル → 小屋

避けたい:広いトウモロコシ畑

広いトウモロコシ畑

追う
特徴

周辺資源が少ない、または次区画への接続が切れやすい区域。

生存者

逃げ込む前に方向転換。避けたい方向は「広いトウモロコシ畑」。

殺人鬼

次の板・窓が見えていない相手なら距離を詰めやすい。見失う遮蔽物が多い場合は足音を優先。

次ポジ候補

納屋横のタイル → 小屋

避けたい:広いトウモロコシ畑
発電機管理

発電機・区域管理

生存者

「サイロと納屋」周辺と「広いトウモロコシ畑」側の実配置を見比べ、同じ区域に複数残りそうなら中央寄りから進める。

殺人鬼

「サイロと納屋」周辺で巡回距離が短くなる生成なら守る候補。「広いトウモロコシ畑」側の遠い1台を追って区域管理を崩さない。

実際の発電機位置は生成で変化します。固定配置ではなく、近距離に複数残る区域を判断するための目安です。

更新情報

更新・監査情報

最近変更あり
確認バージョン10.1.0
最終確認2026-08-28
状態最近変更あり

窓付近で罠を地面の下に設置できた問題を修正。

10.0.3

窓付近で罠を地面の下に設置できた問題を修正。

10.0.2

コールドウィンド・ファームでトラッパーの罠が浮いて見える問題を修正。

FACTは構造・収録情報、TACTICは一般的な攻略判断、条件付きの内容は生成・残り資源・キラー能力などで変わる判断です。