高い固有建築はない。中央の農機と畑の切れ目を探す。

ロトン・フィールズ
コールドウィンド・ファーム
通常1v4基準 · この攻略は通常1v4基準。特殊モードの配置・ルールには流用しない。
ロトン・フィールズの攻略ポイント
ロトン・フィールズは「コールドウィンド・ファーム」のマップです。このページは通常1v4を基準に、サバイバーの逃げ先・キラーの追う/切る判断・固有の見つけ方・発電機管理を短時間で確認できるよう整理しています。
役割別の基本方針
- 最初に確認外周の離れた発電機から分散して触り、中央横断を減らす。
- 逃げ先畑は視線切り専用。粘らず外周の確定板へ走る。 第一候補は「外周ジャングルジム」。
- 危険中央の畑。入る前に「外周ジャングルジム」か「小屋」へ切り替える。
- 板の使い方小屋・外周ジムの板は次ポジが見える状態で使う。中央の畑の孤立板は負傷前なら温存を優先。
- 発電機「中央の農機」周辺と「中央の畑」側の実配置を見比べ、近距離に複数残りそうな区域を先に進める。
- 最初に確認中央からカラスと修理音を拾い、遠い角への固執を避ける。
- 守る区域中央の農機周辺の発電機間隔を確認。近い発電機が複数ある側を巡回候補にする。
- 捨て候補中央の畑側の遠い1台は、他の発電機間隔が短い場合のみ捨て候補。
- 追う場所中央の畑へ出た相手は追う候補。次の板が見えていなければダウンまで継続しやすい。
- 深追い注意小屋・外周ジムに窓と板が残る序盤は深追い注意。板消費後、または弱い出口へ向いたら継続。
逃走ルート:畑は視線切り専用。粘らず外周の確定板へ走る。
3ジェン警戒:小屋側の外周3台が残ると巡回しやすい。中央寄りを先に1台。
徒歩
生存者:小屋・外周ジムで距離を作り、板を使ったら中央の畑ではなく次ポジへ移る。
殺人鬼:小屋・外周ジムに資源が残る間は入口で進路を絞り、中央の畑へ出たら距離を詰める。
遠距離
生存者:中央の畑の横断を避け、小屋・外周ジムの高い遮蔽物を挟む。
殺人鬼:中央の畑へ追い出せると射線を作りやすい。小屋・外周ジムの高い遮蔽物では深追いしない。
高機動
生存者:外周へ直進せず、中央の農機の障害物で細かく進路を変える。
殺人鬼:中央の農機を基点に外周移動を短縮し、中央の畑へ逃げた相手を回収する。
隠密接近
生存者:中央の農機の死角へ入る前に接近音を確認。中央の畑で発電機に集中しすぎない。
殺人鬼:中央の農機へ入る前の死角から接近。見通しが通る中央の畑では能力を温存する。
設置型
生存者:小屋・外周ジムの入口・窓・板周辺は罠を先に確認。毎回同じ出口を使わない。
殺人鬼:小屋・外周ジムの入口・窓・板周辺へ設置候補を作る。生成と通行判定を見てから固定する。
固有「中央の農機」の見つけ方
農機・干し草・道が集まる場所を現在地の基準にする。
建物内確認は不要。小屋と外周タイルの方向を確認。
トウモロコシは視線切りに使い、板のない中央で旋回し続けない。
場所から行動を決める
中央の農機
条件付きで追うロトン・フィールズで位置の基準にする主要ランドマーク。
トウモロコシは視線切りに使い、板のない中央で旋回し続けない。 次ポジ候補は「外周ジャングルジム」→「小屋」。
入口と出口を見てから追う。窓・板が残る場合は弱い側へ向けられるときだけ継続。
小屋・外周ジム
深追い注意強さは窓・板の生成と残数で変動するため、固定評価にはしない。
チェイス開始前に出口と「外周ジャングルジム」への接続を確認。資源を連続消費しない。
強窓と板が残る序盤は時間を使いやすい。資源消費後は追う候補へ変わる。
中央の畑
追う周辺資源が少ない、または次区画への接続が切れやすい区域。
逃げ込む前に方向転換。避けたい方向は「中央の畑だけで粘る」。
次の板・窓が見えていない相手なら距離を詰めやすい。見失う遮蔽物が多い場合は足音を優先。
発電機・区域管理
「中央の農機」周辺と「中央の畑」側の実配置を見比べ、同じ区域に複数残りそうなら中央寄りから進める。
「中央の農機」周辺で巡回距離が短くなる生成なら守る候補。「中央の畑」側の遠い1台を追って区域管理を崩さない。
実際の発電機位置は生成で変化します。固定配置ではなく、近距離に複数残る区域を判断するための目安です。
更新・監査情報
コールドウィンド・ファームでトラッパーの罠が浮いて見える問題を修正。
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FACTは構造・収録情報、TACTICは一般的な攻略判断、条件付きの内容は生成・残り資源・キラー能力などで変わる判断です。