ブリンク用トークンが1増える代わりに、能力の再充填時間が通常の130%になる。2回で終わる前提の読みをしない。
能力と見分け方
- 空間をブリンクして障害物を無視する。
- 連続ブリンク後には疲労硬直がある。
- 通常のパレット・窓による時間稼ぎが効きにくい。
チェイス
- ブリンクの視認を切って着地点を読ませない。
- 一度見せた方向から途中で折り返す選択肢を持つ。
- ブリンク後の疲労中に次の遮蔽へ移る。
救助・立て直し
- 救助直後は壁越しブリンクを警戒。
- 負傷音が目立つ場所で長く治療しない。
注意したい場所・状況
見通しの良い直線着地点を合わせられやすい。
板だけの安全地帯ブリンクには依存できない。
多層の遮蔽物着地点の読みを難しくできる。
要注意アドオン(確認済みのみ)
通常移動速度が4.4m/sになる代わりにブリンクが1回へ固定される。普段のナースとは追い方が変わる。
ここには、現行Official Wikiで効果を個別確認でき、通常の対策判断を変えやすいものだけを掲載しています。アドオン全件表ではありません。
現行の能力仕様
01:Spencer’s Last Breathでブリンクする。
02:ブリンクは壁・パレット・窓を越えられる。
03:ブリンク後には疲労硬直が発生する。
LIVE 10.1.1(2026-09-01配信)を基準に、2026-08-29時点のOfficial Dead by Daylight Wiki「Spencer's Last Breath」で現行能力を確認。攻略文は能力仕様から事故を減らす方向へ保守的に整理し、アドオン依存の例外を一般仕様として断定していません。 能力仕様を確認 →
攻略情報について
「基本対策」を優先して確認してください。 パーク・アドオン・マップ生成・残り資源で最適解は変わります。ここではアドオンがなくても成立する基本能力への対策だけを載せています。
