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05 / 44 · 殺人鬼対策 · 凝視・一撃

THE SHAPEシェイプ

遠距離から凝視して内なる邪悪を上げ、段階が進むと一撃ダウン圧を持つ殺人鬼。とにかく長く見せない。

LIVE 10.1.1 確認済み生存者向け2026-08-29 確認
シェイプ

対策の要点

重要ポイント
01試合開始時

開幕は物陰からの凝視を疑い、長時間姿を晒さない。

02チェイス

背の高い遮蔽物を使い、毎周同じ位置で姿を見せない。

03避けたい行動

遠くにいるから安全だと思って正面から見られ続ける。

基本対策

試合中の判断
初動

開幕は物陰からの凝視を疑い、長時間姿を晒さない。

接敵後

視線を切って建物・高い壁へ。逃げながら見られ続けない。

パレット・窓

背の高い遮蔽物を使い、毎周同じ位置で姿を見せない。

救助

強化段階中の救助は特に危険。無理救助を避ける。

避けたい行動

遠くにいるから安全だと思って正面から見られ続ける。

能力と見分け方

  • 生存者を凝視して能力段階を上げる。
  • 高い段階では脅威範囲や一撃ダウン圧が変化する。
  • 序盤は気配が小さく奇襲されやすい。

チェイス

  • 凝視されていると感じたら遮蔽物を最優先。
  • 強化中はチェイスより「被弾しない時間」を稼ぐ。
  • 窓越しでも見られる時間を減らす。

救助・立て直し

  • 救助前に能力段階と心音の有無を確認。
  • 複数人が同時に姿を晒さない。

注意したい場所・状況

見通しの良い発電機凝視を長く通される。
低壁ループ姿を見せる時間が長い。
高壁の複合地形凝視を頻繁に切れる。

要注意アドオン(確認済みのみ)

凝視中、32m以内の生存者オーラを読める特殊構成。隠れて静止するだけでは安全になりにくい。

Evil Incarnate中、生存者へ無防備を与え、通常攻撃の突進距離も伸ばす。該当状態では被弾を1回分残す発想を捨てる。

ここには、現行Official Wikiで効果を個別確認でき、通常の対策判断を変えやすいものだけを掲載しています。アドオン全件表ではありません。

現行の能力仕様

01:Evil Withinは凝視で段階が上がる。
02:段階によって脅威度が大きく変わる。
03:高段階では一撃ダウンに直結する。

LIVE 10.1.1(2026-09-01配信)を基準に、2026-08-29時点のOfficial Dead by Daylight Wiki「Evil Within」で現行能力を確認。攻略文は能力仕様から事故を減らす方向へ保守的に整理し、アドオン依存の例外を一般仕様として断定していません。 能力仕様を確認 →

攻略情報について

「基本対策」を優先して確認してください。 パーク・アドオン・マップ生成・残り資源で最適解は変わります。ここではアドオンがなくても成立する基本能力への対策だけを載せています。