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殺人鬼別マップ対策

殺人鬼別マップ対策

殺人鬼の能力とマップ構造の組み合わせにより、通常とは判断が変わりやすいものを掲載します。相性ランクは付けません。

LIVE 10.1.1基準。生成で変わるパレット・窓や、プレイヤースキルによる有利不利は固定評価しません。ここでは能力仕様とマップの大きな構造だけを根拠にしています。

注意点:入口・窓・板へ進路が集まりやすい屋内2層。

生存者側の対策:同じ出口へ繰り返し走らず、パレット・窓へ入る前に足元確認を追加する。

注意点:部屋の出入口が明確で、罠確認を怠ると次区画への移動が止まりやすい。

生存者側の対策:二つ出口のある部屋を優先し、入口の罠確認後に次室へつなぐ。

注意点:救助・階段・教室入口など通行点が読みやすく、幻像罠への注意が増える。

生存者側の対策:フックへ走り込まず、怪しい範囲はしゃがみ・罠除去を使い分ける。

注意点:廊下と部屋の境界で罠を踏むと、次の逃走先が限定されやすい。

生存者側の対策:救助・治療前に部屋入口を確認し、同じ出入口だけに頼らない。

注意点:板が多い屋内2層で、ショックによるパレット・窓操作阻害の影響を受けやすい。

生存者側の対策:板前ぎりぎりまで粘らず、ショックを見たら先倒し・階移動を早める。

注意点:長い廊下から教室入口へ入る直前にショックを受けると逃走ルートが詰まりやすい。

生存者側の対策:廊下を直線で走り切らず、早めに教室横断か別階段へ切り替える。

注意点:白い外周砂地など長い射線が生まれる区画がある。

生存者側の対策:裸地横断を避け、固有・小屋・高壁へ先に接続して手斧の射線を切る。

注意点:外周砂地や酒場周辺に長い射線が出る一方、高い建物も使える。

生存者側の対策:低い単独板で止まらず、酒場・処刑台・小屋の高い遮蔽へ移る。

注意点:外周の長い見通しでは銛の射線を作られやすい。

生存者側の対策:低い遮蔽物だけで止まらず、高壁タイルへ接続して途中に物体を挟む。

注意点:砂地の直線は銛を通されやすく、酒場側は鎖を物体に絡ませやすい。

生存者側の対策:開けた場所を横断せず、建物や処刑台を間に挟んで鎖を切る。

注意点:外周砂地に長い直線があり、チェーンソー移動の圧が出やすい。

生存者側の対策:外周へ真っ直ぐ逃げず、塔・小屋・高壁で早めに進路を曲げる。

注意点:広い屋外移動で直線を長く見せやすい。

生存者側の対策:発電前に近い高障害物を確認し、チェーンソー音を聞いてからではなく先に角を作る。

注意点:壁と上下階をブリンクで越えられるため、板だけに依存した逃走が特に崩れやすい。

生存者側の対策:教室横断・角・階移動で視線を切り、同じ廊下を長く見せない。

注意点:2層構造で床越し・壁越しのブリンクを考える必要がある。

生存者側の対策:安全板の連続だけを頼らず、上下移動と視線切りをセットで使う。

注意点:狭い通路や板区画をガスで塞がれると同じループへ残りにくい。

生存者側の対策:紫ガスが出口へ置かれたら板節約より階段・落下穴への離脱を優先する。

注意点:部屋の出口が限られるため、ガスで片側を消された後の選択肢が減りやすい。

生存者側の対策:部屋へ入る前に二つ目の出口を確認し、ガス着弾前に次室へ移る。

注意点:壁で姿が切れても直線的な部屋接続では能力を読まれやすい。

生存者側の対策:入口・窓の正面から外し、二出口の部屋で進路をずらす。

注意点:固有と外周の障害物がRushの衝突点になり得る一方、中央弱区画では直線を取られやすい。

生存者側の対策:固有を出た後に中央へ真っ直ぐ走らず、障害物を挟みながら外周タイルへ接続する。

注意点:開けた砂地では高速Rushの距離が伸び、塔周辺は進路変更の読み合いになる。

生存者側の対策:裸地へ直進せず、高壁へ入りRushの角度を何度も変えさせる。

注意点:聖なる光は障害物を貫通し、壁を通ると減速する。屋内では「壁=完全な安全」にならない。

生存者側の対策:壁の裏に止まらず、光の進行方向から横へずれて複数の角を使う。

注意点:部屋越しでも聖なる光が通るため、廊下・診察室の直線上に残ると読まれやすい。

生存者側の対策:一枚壁の裏で待たず、二つ出口の部屋を使って横方向へ位置を変える。